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	<title>HorizonXI Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-05-15T21:47:42Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=Starlight_Celebration_2023/Guide&amp;diff=30872</id>
		<title>Starlight Celebration 2023/Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=Starlight_Celebration_2023/Guide&amp;diff=30872"/>
		<updated>2023-12-19T15:46:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaidentbio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tocright}}&lt;br /&gt;
A guide to the Starlight Celebration 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reward Summary==&lt;br /&gt;
{{Item Image|Dream Bell +1.png|Dream Bell +1}}&lt;br /&gt;
[[Singing Skill|Singing Skill]] +1&lt;br /&gt;
{{Item Image|Dream Hat +1.png|Dream Hat +1}}&lt;br /&gt;
Generates 4 [[Ginger Cookies]] every 24 hours.&lt;br /&gt;
{{Item Image|Dream Robe +1.png|Dream Robe +1}}&lt;br /&gt;
Extends the duration of Selbina Milk by 30 seconds (extra 10HP total).&lt;br /&gt;
{{Item Image|Dream Mittens +1.png|Dream Mittens +1}}&lt;br /&gt;
Extends the duration of the spell Invisible by 38 seconds after casting.&lt;br /&gt;
{{Item Image|Dream pants +1.png|Dream pants +1}}&lt;br /&gt;
Adds +1 refresh to Orange Juice (60 mp total instead of 30 mp total, possibly nerfed).&lt;br /&gt;
{{Item Image|Dream Boots +1.png|Dream Boots +1}}&lt;br /&gt;
Extends the duration of the spell Sneak by 38 seconds after casting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Star-themed Gift Token==&lt;br /&gt;
Talk to an event moogle to start the quest.&lt;br /&gt;
*{{Location|Bastok Markets|G-8}}&lt;br /&gt;
*{{Location|Northern San d&#039;Oria|J-8}}&lt;br /&gt;
*{{Location|Windurst Waters|map=North|F-9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Trade to a Goblin Merrymaker 1 chunk of goblin chocolate.&lt;br /&gt;
#Talk to the Goblin Merrymaker twice to obtain a &amp;lt;colored&amp;gt; Present key item (chance 1 in 3). If you didn&#039;t get a &amp;lt;colored&amp;gt; Present, then repeat step 1 to the same goblin, or a different one.&lt;br /&gt;
#Return to the event moogle and speak to them. They will tell you to deliver the present to &amp;lt;NPC a&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Speak to &amp;lt;NPC a&amp;gt;. They will tell you to deliver the present to &amp;lt;NPC b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Speak to &amp;lt;NPC b&amp;gt;. Report your successful delivery to &amp;lt;NPC a&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Report back to the event moogle for your reward.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is no waiting period so the quest can be attempted immediately upon completion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reward===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;First completion:&#039;&#039;&#039; [[Dream Pants]] / [[Dream Trousers]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Second completion:&#039;&#039;&#039; [[Dream Pants +1]] /[[Dream Trousers +1]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Third+ completion:&#039;&#039;&#039; Star-themed Gift Token&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adult Gift NPC locations:&lt;br /&gt;
[[Windurst Waters]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starlight_Celebration_2023_Windurst_Waters_NPC_locations.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Northern San d&#039;Oria]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starlight Celebration 2023 Northern-San doria NPC locations.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bastok Markets]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starlight_Celebration_2023_Bastok_Markets_NPC_locations.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Snow-themed Gift Token==&lt;br /&gt;
Talk to event [[moogle]] to start the quest.&lt;br /&gt;
*{{location|Windurst Waters|map=North|F-9}}&lt;br /&gt;
*{{location|Southern San d&#039;Oria|H-9}}&lt;br /&gt;
*{{location|Bastok Mines|I-8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The moogle will ask you to deliver 4 gifts to 4 NPCs. It&#039;s important to note that you &#039;&#039;should not&#039;&#039; zone during the quest or the quest fails and the player has to begin again. Warping also counts as zoning and will fail the quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windurst gift-receivers===&lt;br /&gt;
;{{location|Windurst Waters|map=North|F-10}} [[Angelica]]&lt;br /&gt;
:Located upstairs on the side of the building.&lt;br /&gt;
;{{location|Windurst Waters|map=North|G-7}} [[Kayeel-Payeel]]&lt;br /&gt;
:Located by the home-point crystal.&lt;br /&gt;
;{{location|Windurst Waters|map=South|J-9}} [[Kenapa-Keppa]]&lt;br /&gt;
:Located on the ground floor, inside the building.&lt;br /&gt;
;{{location|Windurst Waters|map=South|E-7}}[[Honoi-Gomoi]]&lt;br /&gt;
:Located on the second floor, inside the building. The front door cannot be opened, so the player must go around to the east-side of the building and go up the stairs to enter the building.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Southern San d&#039;Oria gift-receivers===&lt;br /&gt;
;{{location|Southern San d&#039;Oria|B-6}} [[Ullasa]]&lt;br /&gt;
:?&lt;br /&gt;
;{{location|Southern San d&#039;Oria|E-7}} [[Chanpau]]&lt;br /&gt;
:?&lt;br /&gt;
;{{location|Southern San d&#039;Oria|F-7}} [[Balasiel]] &lt;br /&gt;
:?&lt;br /&gt;
;{{location|Southern San d&#039;Oria|I-8}} [[Femitte]]&lt;br /&gt;
:?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bastok Mines gift receivers===&lt;br /&gt;
;{{location|Bastok Mines|J-8}}[[Tami]] (J-8)&lt;br /&gt;
:?&lt;br /&gt;
;{{location|Bastok Mines|I-9}} [[Christina]]&lt;br /&gt;
:?&lt;br /&gt;
;{{location|Bastok Mines|I-5}} [[Virnage]]&lt;br /&gt;
:?&lt;br /&gt;
;{{location|Bastok Mines|J-7}} [[Tall Mountain]]&lt;br /&gt;
:?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This quest will reset when the clock strikes 0:00 in-game. It is recommended to keep the celebration toy reward as it will be used in another quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rewards===&lt;br /&gt;
*Snow-themed Gift Token&lt;br /&gt;
*1 set of 10 celebration toys:&lt;br /&gt;
**[[Popstar]]&lt;br /&gt;
**[[Cracker]]&lt;br /&gt;
**[[Little Comet]]&lt;br /&gt;
**[[Brilliant Snow]]&lt;br /&gt;
**[[Sparkling Hand]]&lt;br /&gt;
**[[Air Rider]]&lt;br /&gt;
**[[Little Shower]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bell-themed Gift Token==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starting NPC:&lt;br /&gt;
*{{Location|East Ronfaure|G-6}}: [[Stampeding Bison]] &lt;br /&gt;
*{{Location|South Gustaberg|I-7}}: [[Wandering Cloud]]&lt;br /&gt;
*{{Location|East Sarutabaruta|G-11}}: [[Whispering Tortoise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;s recommended to be level 20 or bring Silent Oil to prevent aggression from monsters while doing the course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To complete the quest, talk to 10 Smile Helpers. Each Smile Helper will buff the player with 30 seconds of [[Flee]]. Return to the starting NPC for your reward.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player must complete the course within 9 minutes for the rewards to be given.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Smile Helper locations===&lt;br /&gt;
[[East Sarutabaruta]] Map:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Bell_Token_Quest_East_Satutabaruta.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[East Ronfaure]] Map:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Bell_Token_Quest_East_Ronfaure.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[South Gustaberg]] Map:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Bell_Token_Quest_South_Gutaberg.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The quest will reset when the clock strikes 0:00 in-game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rewards===&lt;br /&gt;
*1 [[Candy Cane]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;First completion:&#039;&#039;&#039; [[Jeunoan Tree]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Second+ completion:&#039;&#039;&#039; [[Bell-themed Gift Token]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Redeeming tokens==&lt;br /&gt;
Speak to the event moogles to redeem your tokens:&lt;br /&gt;
*{{Location|Northern San d&#039;Oria|J-8}}&lt;br /&gt;
*{{location|Southern San d&#039;Oria|J-9}}&lt;br /&gt;
*{{location|Bastok Mines|I-9}}&lt;br /&gt;
*{{location|Bastok Markets|G-8}}&lt;br /&gt;
*{{location|Windurst Waters|map=North|F-5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is equal chance to get any of the items in the loot tables. Once an item is picked from the loot table the game checks if it was a food item. If it is the player is given the item. If it is a rare and exclusive item, the game will check the player&#039;s inventory if they already own it. If they do, it is removed from the loot table (the player cannot own a rare item twice) and the game picks again. The picking ends when the player can be awarded a food item or a rare + exclusive item the player doesn&#039;t already have in their inventory. This means that it is a good idea to keep rare + exclusive in your inventory to increase the chances of obtaining rare + exclusive items that the player doesn&#039;t already own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exception is Silberkranz. If the player already owns the item and the game attempts to award it, the NPC will say that their inventory is full and to come back when they&#039;ve sorted their inventory, even if there&#039;s room in the player&#039;s inventory. The player cannot re-obtain the item and will miss out on a reward (the game won&#039;t roll again as it normally would). This could be counted as a bug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Snow-themed Gift Token rewards===&lt;br /&gt;
*Black Pudding (food)&lt;br /&gt;
*Dream Bell &lt;br /&gt;
*Dream Mittens&lt;br /&gt;
*Dream Mittens +1&lt;br /&gt;
*Gateau Aux Fraises (food)&lt;br /&gt;
*Lebkuchen House (food)&lt;br /&gt;
*Candy Cane (food)&lt;br /&gt;
*Candy Ring (food)&lt;br /&gt;
*Snowman Miner&lt;br /&gt;
*Bastokan Tree&lt;br /&gt;
*Silberkranz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bell-themed Gift Token rewards===&lt;br /&gt;
*Black Pudding (food)&lt;br /&gt;
*Candy Ring (food)&lt;br /&gt;
*Dream Bell&lt;br /&gt;
*Dream Boots&lt;br /&gt;
*Dream Boots +1&lt;br /&gt;
*Roast Turkey (food)&lt;br /&gt;
*Snowman Mage&lt;br /&gt;
*Windurstian Tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Star-themed Gift Token rewards===&lt;br /&gt;
*Buche au Chocolat (food)&lt;br /&gt;
*Candy Cane (food)&lt;br /&gt;
*Candy Ring (food)&lt;br /&gt;
*Dream Bell&lt;br /&gt;
*Dream Robe&lt;br /&gt;
*Dream Robe +1&lt;br /&gt;
*Gateau Aux Fraises (food)&lt;br /&gt;
*Roast Turkey (food)&lt;br /&gt;
*Snowman Knight&lt;br /&gt;
*San d&#039;Orian Tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Own all 3 tokens simultaneously===&lt;br /&gt;
If the player owns all 3 tokens at the same time and speaks to the token redemption moogle, the moogle will offer the player to trade all 3 for a big reward. It is recommended &#039;&#039;&#039;NOT&#039;&#039;&#039; to accept. The Dream Bell can be obtained via a single token and the player will typically repeat the quest for the rewards so by the time the player has the items they like they will most likely also have a Dream Bell. Once the player has it via those means, then the player can trade all 3 tokens at once and get the Dream Bell +1 instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;First completion:&#039;&#039;&#039; [[Dream Bell]] (if the player already owns it, get the Dream Bell +1 instead)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Second completion:&#039;&#039;&#039; [[Dream Bell +1]] (if the player already owns it, get food instead)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Third completion:&#039;&#039;&#039; 1 [[Roast Turkey]], 1 [[Candy Ring]], 1 [[Candy Cane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Smilebringers quest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Talk to a [[Smilebringer]] NPC to receive 1 Present for Kiddies:&lt;br /&gt;
#*{{location|Northern San d&#039;Oria|J-9}}: [[Charmealaut]] &lt;br /&gt;
#*{{location|Bastok Mines|I-9}}: [[Christina]] &lt;br /&gt;
#*{{location|Windurst Waters|map=North|F-5}}: [[Atagei-Portagei]]&lt;br /&gt;
#Wear a Dream Hat that can be bought from an event moogle.&lt;br /&gt;
#Offer the Present for Kiddies to any child. Additionally, offer them any of the celebration toys you were awarded or buy them from event moogles. The Present for Kiddies will provide more fame than the celebration toys. If the child doesn&#039;t accept the items, you weren&#039;t wearing a Dream Hat or you&#039;ve already reached maximum fame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smilebringers will offer a Present for Kiddies every day starting from 0:00 (in-game).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Children locations===&lt;br /&gt;
[[Bastok Mines]] children (6)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starlight_Celebration_2023_Bastok_Mines_Children_NPC_locations.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Windurst Waters]] North children (9)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starlight_Celebration_2023_Windurst_Waters_South_Children_NPC_locations.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Windurst Waters]] South children (3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starlight_Celebration_2023_Windurst_Waters_North_Children_NPC_locations.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Northern San d&#039;Oria]] children (4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Starlight_Celebration_2023_North_SandOrian_Children_NPC_locations.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fame levels===&lt;br /&gt;
The player must reach fame level 9 to obtain the reward.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talk to a [[Smilebringer]] to see your Fame level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fame 0: You haven&#039;t brought any happiness to the children!&lt;br /&gt;
*Fame 1-2: You&#039;ve done some good.&lt;br /&gt;
*Fame 3: You&#039;ve done fairly well.&lt;br /&gt;
*Fame 4: You&#039;ve made the children very happy!&lt;br /&gt;
*Fame 5-8: You&#039;ve brought lots of smiles!&lt;br /&gt;
*Fame 6-8: You have the children bursting with glee!&lt;br /&gt;
*Fame 9: The children love you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You will know if you have Fame 9 when every child that you try to offer a gift will respond with the message: &amp;quot;Another present? Sorry, but I only have two hands.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obtaining the reward===&lt;br /&gt;
#Place a tree of any nation inside your mog house.&lt;br /&gt;
#Max out your fame by giving Kiddie Presents and celebration toys to children.&lt;br /&gt;
#Wait at least one Vana’diel day.&lt;br /&gt;
#Talk to your Moogle.&lt;br /&gt;
#You will receive a Special Present that when opened contains a [[Dream Hat +1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If at any point you wait a day and the moogle fails to offer you the gift, move your tree and wait again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*Each nation will have the same quests and are all functionally the same. They also share cooldowns so changing to another nation&#039;s quest will not allow you to attempt them again until they reset every 0:00 in-game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1id8ttGVKvAk2Dg3FcfMQDl2z7X7rTbkp-slCyeeR0KU/edit Documented Guide by Unknown]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaidentbio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=Category:Mining&amp;diff=29432</id>
		<title>Category:Mining</title>
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		<updated>2023-11-29T22:20:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaidentbio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Terminology]][[Category:Hobbies]]__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[File:Ffxi hby 02.png|left|Mining]][[File:Ffxi hby 02.png|right|Mining]]&lt;br /&gt;
Mining is a [[Hobbies|Hobby]] in which various items can be mined from [[Mining Point]]s.  In order to mine, adventurers need to use a [[pickaxe]] on a point. Each mineable zone has a set amount of possible mining point locations. Only so many of these can be active at any one time and once a point has been mined, it will respawn at another location. All points yield &#039;&#039;&#039;four&#039;&#039;&#039; items before being depleted however, multiple active points can appear at the same location, allowing miners to yield &#039;&#039;&#039;double and even triple {{verification}} &#039;&#039;&#039; the items. A quick and simple way to mine is to use the following [[macro]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Line 1:&#039;&#039;&#039; [[:Category:Commands/targetnpc|/targetnpc]]&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Line 2:&#039;&#039;&#039; [[:Category:Commands/item|/item Pickaxe &amp;lt;t&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
{{Tocright}}&lt;br /&gt;
Adventurers must have [[Pickaxe]]s in their [[Inventory]] to be able to mine. Mining itself does not require the use of any equipment but it is &#039;&#039;&#039;highly recommended&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Field Tunica Set]]&lt;br /&gt;
* [[Worker  Tunica Set]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pickaxe]]s will break often so adventurers should ensure that they bring plenty with them. The [[Field Tunica Set]] or [[Worker Tunica Set]] reduce the amount of pickaxes that will break. The amount reduced requires further testing. {{verification}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mining Tips ==&lt;br /&gt;
* Having [[:category:Smithing|Smithing]] or [[:category:Goldsmithing|Goldsmithing]] leveled sufficiently can allow a miner to turn ores into ingots, keeping tmore inventory space free and thus allowing them to mine for longer periods. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Only so many mining points can be active at any one time. Running between these points can prove to be very time consuming. It&#039;s generally advantageous to team-up with fellow miners to ensure all points are being covered with the least amount of running between them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Players can mine whilst under the effect of [[Sneak (Status Effect)|sneak]] but cannot do so whilst under the effects of [[Invisible (Status Effect)|invisible]]. This can allow lower level players to mine in &#039;&#039;some&#039;&#039; areas that they wouldn&#039;t usually be able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mining Pools ==&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
===[[Gusgen Mines/Mining|Gusgen Mines]]===&lt;br /&gt;
{{:Gusgen Mines/Mining}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
===[[Ifrit&#039;s Cauldron/Mining|Ifrit&#039;s Cauldron]]===&lt;br /&gt;
{{:Ifrit&#039;s Cauldron/Mining}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
===[[Newton Movalpolos/Mining|Newton Movalpolos]]===&lt;br /&gt;
{{:Newton Movalpolos/Mining}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
===[[Oldton Movalpolos/Mining|Oldton Movalpolos]]===&lt;br /&gt;
{{:Oldton Movalpolos/Mining}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
===[[Palborough Mines/Mining|Palborough Mines]]===&lt;br /&gt;
{{:Palborough Mines/Mining}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
===[[Yughott Grotto/Mining|Yughott Grotto]]===&lt;br /&gt;
{{:Yughott Grotto/Mining}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
===[[Zeruhn Mines/Mining|Zeruhn Mines]]===&lt;br /&gt;
{{:Zeruhn Mines/Mining}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--===[[Placeholder1/Mining|Placeholder1]]===&lt;br /&gt;
{{:Placeholder1/Mining}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--===[[Placeholder2/Mining|Placeholder2]]===&lt;br /&gt;
{{:Placeholder2/Mining}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafts Hobbies/Mining}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaidentbio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=User:Kaidentbio/Guide:Final_Fantasy_XI_para_Iniciantes&amp;diff=24789</id>
		<title>User:Kaidentbio/Guide:Final Fantasy XI para Iniciantes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=User:Kaidentbio/Guide:Final_Fantasy_XI_para_Iniciantes&amp;diff=24789"/>
		<updated>2023-10-30T11:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaidentbio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TODO:&lt;br /&gt;
* Explicação do flow do jogo. Acquisição de dinheiro é o próximo.&lt;br /&gt;
* Popular visuais e tabelas.&lt;br /&gt;
* Formatação melhor?&lt;br /&gt;
* Após estabelecer regras básicas do jogo, ensinar em objetivos progressivos: 10 em 10 níveis, missions e unlocks importantes. &lt;br /&gt;
** Nível 0-10: Flow de levelling básico, quests repetíveis para dinheiro, distinção entre Rank e Reputation, Outposts&lt;br /&gt;
** Intermissão: Addons&lt;br /&gt;
** Nível 10-20: Pescaria como primeiro money-maker, primeira party em Buburimu ou Dunes, desbloquear Subjob&lt;br /&gt;
** Nível 20-30: 2-3, Jeuno, expandir em Outposts, áreas interessantes de levelling, Kazham&lt;br /&gt;
** Nível 30-40: lmao&lt;br /&gt;
* Glossário melhor, não gosto da formatação atual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Introdução a Final Fantasy XI ===&lt;br /&gt;
Final Fantasy XI é o décimo primeiro jogo enumerado na série Final Fantasy, com uma proposta até então única na série (até seu sucessor, FFXIV, ser lançado) de ser um MMORPG, ao contrário das ofertas lineares e dramáticas do resto da franquia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;retail&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; ainda está de pé até hoje, em ativo desenvolvimento - a última expansão, &amp;lt;i&amp;gt;The Voracious Resurgence&amp;lt;/i&amp;gt;, lançou em 2020! - e se encontra em um cenário bem particular, um que muitos jogadores não se encontram particularmente satisfeitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Novo termo: &amp;lt;b&amp;gt;retail&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Como jogadores se referem ao Final Fantasy XI oficial, mantido pela Square Enix. Geralmente usado em relação a funções e conteúdo não presente no HorizonXI ou outros, similares servidores &amp;quot;era&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por conta disto, com a ajuda de esforços de engenharia reversa da comunidade, existem vários servidores privados que emulam uma versão mais antiga de FFXI, geralmente chamado &amp;lt;b&amp;gt;Era&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Novo termo: &amp;lt;b&amp;gt;era&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
A era de Final Fantasy XI antes do limite de nível ser aumentado do nível 75 para o 99, comumente delineada até a expansão &amp;lt;i&amp;gt;Wings of the Goddess&amp;lt;/i&amp;gt;. Também se refere a servidores que emulam esta era, tal como conteúdo disponível em era.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Out of Era&amp;lt;/b&amp;gt; ou &amp;lt;b&amp;gt;OoE&amp;lt;/b&amp;gt; (literalmente, &amp;quot;fora de Era&amp;quot;) se refere a conteúdo presente no retail, lançado depois de &amp;quot;era&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, finalmente chegamos a HorizonXI: um servidor &amp;lt;b&amp;gt;Era+&amp;lt;/b&amp;gt; lançado em Dezembro de 2022, baseado na versão de 2006 de Final Fantasy XI. Ele foi lançado com as expansões &amp;lt;i&amp;gt;Rise of the Zilart&amp;lt;/i&amp;gt; e &amp;lt;i&amp;gt;Chains of Promathia&amp;lt;/i&amp;gt;, as duas primeiras expansões de FFXI, com &amp;lt;i&amp;gt;Treasures of Aht Urhgan&amp;lt;/i&amp;gt; sendo prometida ser adicionada após um tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Novo termo: &amp;lt;b&amp;gt;Era+&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Filosofia de mudanças do HorizonXI. O servidor providencia várias mudanças que não são 100% precisas ao estado do jogo durante Era, desde habilidades de classes, mudanças em itens, NPCs novos e conteúdo mudado, tudo com a intenção de providenciar uma experiencia fresca de FFXI, porém ainda com a mesma intenção de emular o sentimento do jogo antigo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nesta wiki, mudanças Era+ são marcadas com o ícone: {{changes}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meu objetivo com este guia é providenciar uma porta de entrada para jogadores brasileiros, visto que não presenciei muito conteúdo em Português nas várias wikis pertinentes a FFXI, até as de retail. O jogo possui uma certa barreira linguística, cuja eu pretendo aleviar. Além da barreira linguística, não tendo PT-BR como uma língua disponível nem - até onde vem meu conhecimento - uma tradução não-oficial como é comum em MMOs antigos, o jogo por si só tem uma pequena curva de aprendizado que para alguns pode ser intimidadora, e também quero fazer algo sobre esta curva. Atrás de design arcáico de MMOs da época, dá pra se encontrar um jogo completamente imersivo e fascinante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antes de tudo, credenciais ===&lt;br /&gt;
Para jogar HorizonXI, você precisa criar uma conta no [https://horizonxi.com| site oficial].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
guia de criação de conta e personagem com ibagens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Download e configurações ===&lt;br /&gt;
Com seu personagem criado, tudo que basta é baixar o Launcher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ibagens de:&lt;br /&gt;
- onde baixar o launcher&lt;br /&gt;
- tela de configuração&lt;br /&gt;
- download do jogo em progresso&lt;br /&gt;
- tela de addons&lt;br /&gt;
- aperte plei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Primeiro Minuto ===&lt;br /&gt;
Bem-vindo à Vana&#039;diel! Você começa em uma das 3 nações principais, dependendo da sua escolha durante a criação de personagem no site:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windurst, flavor text&lt;br /&gt;
* Bastok, flavor text&lt;br /&gt;
* San d&#039;Oria, flavor text&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de qualquer coisa, uma explicação da interface básica:&lt;br /&gt;
[[ibagem editada com ponteiros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Header: onde a maioria do texto explicativo da UI vai. i.e. texto sobre abilities ou weaponskills.&lt;br /&gt;
# Efeitos de status: onde todos os &#039;&#039;buffs&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;debuffs&#039;&#039; são mostrados. &lt;br /&gt;
# Menu de ações: quando você aperta &amp;quot;confirmar&amp;quot; em algum alvo, seja PC, NPC ou até o seu próprio personagem, o jogo abre um menu de ações que te providencia com todas as ações básicas que você pode fazer. &amp;lt;b&amp;gt;Este menu é contextual&amp;lt;/b&amp;gt;, significando que opções novas podem aparecer dependendo da situação e qual alvo você selecionou.&lt;br /&gt;
# Janela(s) de Log: o &amp;quot;chat&amp;quot; do jogo. Onde todas as mensagens, desde NPCs, jogadores, combat e etc. irão aparecer para sua leitura.&lt;br /&gt;
# Lista da Party: onde são listados os membros da sua party, junto com dados como HP, MP e TP. &lt;br /&gt;
# Alvo: quando seu cursor selecionar algum alvo, PC ou NPC, ele mostrará informações básicas sobre ele aqui. Inimigos e PCs mostrarão uma barra de vida.&lt;br /&gt;
# Habilidade: em cima do seu target, o jogo mostra o custo de alguma habilidade, tanto quanto a sua cooldown. Habilidades em cooldown se mostrarão como cinza no menu de ações.&lt;br /&gt;
# Menu Principal: o menu que rege todas as opções avançadas do jogo. Daqui, você acessa opções, macros, mapas, comunicações, stats do seu personagem, e muito mais. Falarei mais sobre este menu em breve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a interface explicada, posso prosseguir para os controles padrões que vêm configurados no HorizonXI:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[gráfico com teclado e mouse, listando ações básicas e atalhos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[gráfico de controle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há algumas configurações importantes que você pode fazer, indo para: &amp;lt;b&amp;gt;Main Menu &amp;gt; Config&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[gráfico de como chegar no menu de config, e as opções disponíveis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinta-se livre para experimentar, mexa seu personagem, explore sua cidade inicial, fale com NPCs (novamente, o jogo é escrito em Inglês), se familiarize com os menus. Se eu não cobri neste guia, ou eu &amp;lt;i&amp;gt;estou errado e era pra ter incluido&amp;lt;/i&amp;gt;, ou não é importante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Primeira Hora ===&lt;br /&gt;
Com a configuração irritante fora do caminho, você deve estar bem familiarizado com seu personagem. Você é um aventureiro em Vana&#039;diel, e agora é o seu primeiro momento desbravando a natureza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;... Afinal de contas, qual é o objetivo de FFXI?&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Vana&#039;diel, três nações lutam pelo controle de território e recursos; não só entre si mesmas, como contra a crescente ameaça dos &amp;lt;b&amp;gt;beastmen&amp;lt;/b&amp;gt;, raças tribais que populam os vários continentes de Vana&#039;diel junto não só com as raças inteligentes como também com uma variedade imensa de monstros e fauna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FFXI curiosamente não te coloca imediatamente em uma &amp;quot;história&amp;quot;, própriamente dizendo. Você pode ir direto bater em bixo sem interagir com esta guerra, e isso é perfeitamente OK. Porém, há várias conveniências que você vai perder, por não fazer as...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivo A: Missões de Ranque ====&lt;br /&gt;
Para cada cidade, há uma linha de missões que você pode seguir, e isso é o mais próximo de uma &amp;quot;história&amp;quot; que Final Fantasy XI - pelo menos, o jogo base - possui. Você pode conferir os específicos de cada missão pra cada nação em suas respectivas páginas na wiki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
links internos para todo canto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A página de cada missão, tal como a maioria das quests documentadas nesta wiki, sempre possui um passo-à-passo para cumprir a missão, tal como informação de recompensa e requerimentos no topo.&lt;br /&gt;
Porém, irei incluir o básico da primeira missão para cada cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table com o NPC que começa a missão 1-1 de cada cidade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As missões de ranque geralmente são chamadas na comunidade por um número, como &amp;quot;1-1&amp;quot; ou &amp;quot;2-3&amp;quot;. O primeiro número se refere a qual ranque a missão pertence, enquanto o segundo se refere a qual missão ela é na sequencia daquele ranque. Por exemplo, &amp;quot;2-3&amp;quot; é a terceira missão do Rank 2. Usarei este padrão pelo resto do guia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missões de Ranque seguem até o Rank 9, no qual ao terminar você será promovido ao Rank 10 da sua nação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao tentar progredir 1-1 ou até depois, porém, você vai rápidamente perceber que algum inimigo lhe dá problema, ou você não tem dinheiro algum pra poder comprar um item necessário. Então prosseguimos ao próximo objetivo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivo B: Power Up! ====&lt;br /&gt;
Em Final Fantasy XI, será extremamente difícil você fazer algum progresso sem interagir com o &amp;lt;b&amp;gt;combate&amp;lt;/b&amp;gt;. Mate inimigos por Vana&#039;diel, ganhe pontos de experiência, e suba de nível. Melhore seu equipamento, enfrente inimigos mais fortes, suba de nível, e repita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiramente, abra seu menu de equipamento: &#039;&#039;&#039;Main Menu &amp;gt; Equipment&#039;&#039;&#039;. Seu personagem começa com uma armadura básica, específica para a sua raça, e uma arma inicial que depende do &#039;&#039;&#039;job&#039;&#039;&#039; que você escolheu pra começar. Selecione o espaço &#039;&#039;&#039;Main&#039;&#039;&#039;, que representa sua arma principal (&amp;quot;&#039;&#039;Mainhand&#039;&#039;&amp;quot;), e equipe a arma. As armas que cada job recebe segue a seguinte tabela:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table com armas onion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As jobs mágicas também começam com um item extra: um pergaminho de um predeterminado feitiço (daqui em diante, &amp;quot;spell&amp;quot;) predeterminado para cada um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table com scrolls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estes itens desbloqueiam o spell permanentemente para seu personagem. Para usá-lo é bem simples: simplesmente abra o menu &#039;&#039;&#039;Main Menu &amp;gt; Items&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039; pelo menu de ações mirado no seu próprio personagem, selecione o &#039;&#039;&#039;Scroll of [spell]&#039;&#039;&#039; e selecione &#039;&#039;&#039;Use&#039;&#039;&#039; para usá-lo no seu personagem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
video de usar scroll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irei explicar sobre a magia mais tarde, durante o combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com seu equipamento preparado, você finalmente pode ir para a selva. Saia para o respectivo &amp;quot;mundo aberto&amp;quot; além das portas da sua cidade (indicado no mapa como saídas, também em uma tabela a seguir), e procure inimigos. Inimigos são NPCs marcados com um nome amarelo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[comparação entre três tipos de entidades]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não tenha pressa! Em Final Fantasy XI, os inimigos são ativamente agressivos contra o jogador, e não ser cuidadoso pode significar a sua morte. Morrer em FFXI é extremamente punitivo, custando-lhe &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; da sua barra de XP, e este penalty pode muito bem &#039;&#039;&#039;reduzir o seu nível&#039;&#039;&#039;, então tome bastante cuidado e respeite os inimigos que irá enfrentar. Para ter certeza, selecione um inimigo e selecione &#039;&#039;&#039;Check&#039;&#039;&#039;. O jogo irá checar o nível do inimigo, e irá te dar uma avaliação dependendo da diferença entre o nível do inimigo e o seu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Too Weak (TW)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;fraco demais&amp;quot;, o inimigo tem 7 níveis ou mais a menos que você. Inimigos desta categoria não irão lhe atacar sozinhos, a não ser que você esteja descansando, e não recompensarão XP.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Easy Prey (EP)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;presa fácil&amp;quot;, o inimigo tem 3 a 6 niveis a menos que você.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Decent Challenge (DC)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;desafio decente&amp;quot;, o inimigo tem de 0 a 2 níveis a menos que você. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Even Match (EM)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;igual-pra-igual&amp;quot;, o inimigo tem o mesmo nível que o seu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tough (T)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;difícil&amp;quot;, o inimigo tem 1 a 4 niveis acima do seu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Very Tough (VT)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;muito difícil&amp;quot;, o inimigo tem cinco niveis acima do seu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Incredibly Tough (IT)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;incrivelmente difícil&amp;quot;, o inimigo tem 6 ou mais níveis acima do seu. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Impossible to Gauge&#039;&#039;&#039;: o inimigo é um [[Notorious Monster]] (NM, &amp;quot;monstro notório&amp;quot;), e o &#039;&#039;Check&#039;&#039; não pode dar informação o suficiente. NMs variam bastante de dificuldade, e mesmo que &#039;&#039;Check&#039;&#039; dissesse o nível dele, não representaria precisamente a dificuldade do NM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para começar, você deve procurar os monstros nível 1 (neste caso, Even Match e abaixo) que se encontram em altíssimos números perto das entradas das cidades. {{changes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para iniciar combate, basta você selecionar um inimigo, abrir seu menu, e selecionar &#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039;. Seu personagem irá puxar sua arma, e quando você entrar dentro do alcance certo e olhar na direção do inimigo, ele ira começar a atacar automáticamente, referido como &#039;&#039;&#039;auto-attack&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As classes mágicas também tem acesso à &#039;&#039;&#039;magia&#039;&#039;&#039;, cuja (no começo) se divide em dois tipos: &#039;&#039;&#039;Black Magic&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;magia negra&amp;quot;) para a job Black Mage e &#039;&#039;&#039;White Magic&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;magia branca&amp;quot;) para a job White Mage. Red Mage não se especializa em uma em específico, e pode aprender ambas em níveis diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para usar um spell, simplesmente selecione &#039;&#039;&#039;Magic&#039;&#039;&#039; no menu de ação, e selecione da lista qual spell você quer usar. &#039;&#039;&#039;Stone&#039;&#039;&#039;, o spell inicial de Black Mage, dá dano elemental de terra. &#039;&#039;&#039;Cure&#039;&#039;&#039; para White Mage cura uma certa quantia da vida. Red Mages começam com a magia branca &#039;&#039;&#039;Dia&#039;&#039;&#039;, que coloca um &#039;&#039;DoT&#039;&#039; no inimigo que também reduz a defesa dele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o inimigo morto, você ganhará uma quantidade de &#039;&#039;&#039;XP&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;Pontos de Experiência&#039;&#039;&#039;. Você pode conferir quantos pontos de XP você tem no menu, em &#039;&#039;&#039;Main Menu &amp;gt; Status&#039;&#039;&#039;. Isso também lhe dirá quantos pontos você precisa para alcançar o próximo nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após seu primeiro combate, você também pode ter saído um tanto machucado, indicado pela sua barra de HP na Party List. Para recuperar HP, aperte &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; no teclado, ou &#039;&#039;&#039;L3&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;LS&#039;&#039;&#039; no controle (por padrão). Seu personagem irá se sentar e recuperar vida após um tempo, em pequenas quantidades. &#039;&#039;&#039;Rest&#039;&#039;&#039; também recupera MP, então use isto quando você quiser voltar a usar spells durante estes primeiros inimigos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
blablabla segway pra dinheiro&lt;br /&gt;
==== Objetivo C: Mah Oê ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaidentbio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=User:Kaidentbio/Guide:Final_Fantasy_XI_para_Iniciantes&amp;diff=24788</id>
		<title>User:Kaidentbio/Guide:Final Fantasy XI para Iniciantes</title>
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		<updated>2023-10-30T10:56:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaidentbio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TODO:&lt;br /&gt;
* Explicação do flow do jogo. Acquisição de dinheiro é o próximo.&lt;br /&gt;
* Popular visuais e tabelas.&lt;br /&gt;
* Formatação melhor?&lt;br /&gt;
* Após estabelecer regras básicas do jogo, ensinar em objetivos progressivos: 10 em 10 níveis, missions e unlocks importantes. &lt;br /&gt;
** Nível 0-10: Flow de levelling básico, quests repetíveis para dinheiro, distinção entre Rank e Reputation, Outposts&lt;br /&gt;
** Nível 10-20: Pescaria como primeiro money-maker, primeira party em Buburimu ou Dunes, desbloquear Subjob&lt;br /&gt;
** Nível 20-30: 2-3, Jeuno, expandir em Outposts, áreas interessantes de levelling, Kazham&lt;br /&gt;
** Nível 30-40: lmao&lt;br /&gt;
* Glossário melhor, não gosto da formatação atual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Introdução a Final Fantasy XI ===&lt;br /&gt;
Final Fantasy XI é o décimo primeiro jogo enumerado na série Final Fantasy, com uma proposta até então única na série (até seu sucessor, FFXIV, ser lançado) de ser um MMORPG, ao contrário das ofertas lineares e dramáticas do resto da franquia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;retail&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; ainda está de pé até hoje, em ativo desenvolvimento - a última expansão, &amp;lt;i&amp;gt;The Voracious Resurgence&amp;lt;/i&amp;gt;, lançou em 2020! - e se encontra em um cenário bem particular, um que muitos jogadores não se encontram particularmente satisfeitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Novo termo: &amp;lt;b&amp;gt;retail&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Como jogadores se referem ao Final Fantasy XI oficial, mantido pela Square Enix. Geralmente usado em relação a funções e conteúdo não presente no HorizonXI ou outros, similares servidores &amp;quot;era&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por conta disto, com a ajuda de esforços de engenharia reversa da comunidade, existem vários servidores privados que emulam uma versão mais antiga de FFXI, geralmente chamado &amp;lt;b&amp;gt;Era&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Novo termo: &amp;lt;b&amp;gt;era&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
A era de Final Fantasy XI antes do limite de nível ser aumentado do nível 75 para o 99, comumente delineada até a expansão &amp;lt;i&amp;gt;Wings of the Goddess&amp;lt;/i&amp;gt;. Também se refere a servidores que emulam esta era, tal como conteúdo disponível em era.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Out of Era&amp;lt;/b&amp;gt; ou &amp;lt;b&amp;gt;OoE&amp;lt;/b&amp;gt; (literalmente, &amp;quot;fora de Era&amp;quot;) se refere a conteúdo presente no retail, lançado depois de &amp;quot;era&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, finalmente chegamos a HorizonXI: um servidor &amp;lt;b&amp;gt;Era+&amp;lt;/b&amp;gt; lançado em Dezembro de 2022, baseado na versão de 2006 de Final Fantasy XI. Ele foi lançado com as expansões &amp;lt;i&amp;gt;Rise of the Zilart&amp;lt;/i&amp;gt; e &amp;lt;i&amp;gt;Chains of Promathia&amp;lt;/i&amp;gt;, as duas primeiras expansões de FFXI, com &amp;lt;i&amp;gt;Treasures of Aht Urhgan&amp;lt;/i&amp;gt; sendo prometida ser adicionada após um tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Novo termo: &amp;lt;b&amp;gt;Era+&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Filosofia de mudanças do HorizonXI. O servidor providencia várias mudanças que não são 100% precisas ao estado do jogo durante Era, desde habilidades de classes, mudanças em itens, NPCs novos e conteúdo mudado, tudo com a intenção de providenciar uma experiencia fresca de FFXI, porém ainda com a mesma intenção de emular o sentimento do jogo antigo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nesta wiki, mudanças Era+ são marcadas com o ícone: {{changes}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meu objetivo com este guia é providenciar uma porta de entrada para jogadores brasileiros, visto que não presenciei muito conteúdo em Português nas várias wikis pertinentes a FFXI, até as de retail. O jogo possui uma certa barreira linguística, cuja eu pretendo aleviar. Além da barreira linguística, não tendo PT-BR como uma língua disponível nem - até onde vem meu conhecimento - uma tradução não-oficial como é comum em MMOs antigos, o jogo por si só tem uma pequena curva de aprendizado que para alguns pode ser intimidadora, e também quero fazer algo sobre esta curva. Atrás de design arcáico de MMOs da época, dá pra se encontrar um jogo completamente imersivo e fascinante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antes de tudo, credenciais ===&lt;br /&gt;
Para jogar HorizonXI, você precisa criar uma conta no [https://horizonxi.com| site oficial].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
guia de criação de conta e personagem com ibagens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Download e configurações ===&lt;br /&gt;
Com seu personagem criado, tudo que basta é baixar o Launcher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ibagens de:&lt;br /&gt;
- onde baixar o launcher&lt;br /&gt;
- tela de configuração&lt;br /&gt;
- download do jogo em progresso&lt;br /&gt;
- tela de addons&lt;br /&gt;
- aperte plei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Primeiro Minuto ===&lt;br /&gt;
Bem-vindo à Vana&#039;diel! Você começa em uma das 3 nações principais, dependendo da sua escolha durante a criação de personagem no site:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windurst, flavor text&lt;br /&gt;
* Bastok, flavor text&lt;br /&gt;
* San d&#039;Oria, flavor text&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de qualquer coisa, uma explicação da interface básica:&lt;br /&gt;
[[ibagem editada com ponteiros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Header: onde a maioria do texto explicativo da UI vai. i.e. texto sobre abilities ou weaponskills.&lt;br /&gt;
# Efeitos de status: onde todos os &#039;&#039;buffs&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;debuffs&#039;&#039; são mostrados. &lt;br /&gt;
# Menu de ações: quando você aperta &amp;quot;confirmar&amp;quot; em algum alvo, seja PC, NPC ou até o seu próprio personagem, o jogo abre um menu de ações que te providencia com todas as ações básicas que você pode fazer. &amp;lt;b&amp;gt;Este menu é contextual&amp;lt;/b&amp;gt;, significando que opções novas podem aparecer dependendo da situação e qual alvo você selecionou.&lt;br /&gt;
# Janela(s) de Log: o &amp;quot;chat&amp;quot; do jogo. Onde todas as mensagens, desde NPCs, jogadores, combat e etc. irão aparecer para sua leitura.&lt;br /&gt;
# Lista da Party: onde são listados os membros da sua party, junto com dados como HP, MP e TP. &lt;br /&gt;
# Alvo: quando seu cursor selecionar algum alvo, PC ou NPC, ele mostrará informações básicas sobre ele aqui. Inimigos e PCs mostrarão uma barra de vida.&lt;br /&gt;
# Habilidade: em cima do seu target, o jogo mostra o custo de alguma habilidade, tanto quanto a sua cooldown. Habilidades em cooldown se mostrarão como cinza no menu de ações.&lt;br /&gt;
# Menu Principal: o menu que rege todas as opções avançadas do jogo. Daqui, você acessa opções, macros, mapas, comunicações, stats do seu personagem, e muito mais. Falarei mais sobre este menu em breve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a interface explicada, posso prosseguir para os controles padrões que vêm configurados no HorizonXI:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[gráfico com teclado e mouse, listando ações básicas e atalhos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[gráfico de controle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há algumas configurações importantes que você pode fazer, indo para: &amp;lt;b&amp;gt;Main Menu &amp;gt; Config&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[gráfico de como chegar no menu de config, e as opções disponíveis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinta-se livre para experimentar, mexa seu personagem, explore sua cidade inicial, fale com NPCs (novamente, o jogo é escrito em Inglês), se familiarize com os menus. Se eu não cobri neste guia, ou eu &amp;lt;i&amp;gt;estou errado e era pra ter incluido&amp;lt;/i&amp;gt;, ou não é importante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Primeira Hora ===&lt;br /&gt;
Com a configuração irritante fora do caminho, você deve estar bem familiarizado com seu personagem. Você é um aventureiro em Vana&#039;diel, e agora é o seu primeiro momento desbravando a natureza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;... Afinal de contas, qual é o objetivo de FFXI?&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Vana&#039;diel, três nações lutam pelo controle de território e recursos; não só entre si mesmas, como contra a crescente ameaça dos &amp;lt;b&amp;gt;beastmen&amp;lt;/b&amp;gt;, raças tribais que populam os vários continentes de Vana&#039;diel junto não só com as raças inteligentes como também com uma variedade imensa de monstros e fauna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FFXI curiosamente não te coloca imediatamente em uma &amp;quot;história&amp;quot;, própriamente dizendo. Você pode ir direto bater em bixo sem interagir com esta guerra, e isso é perfeitamente OK. Porém, há várias conveniências que você vai perder, por não fazer as...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivo A: Missões de Ranque ====&lt;br /&gt;
Para cada cidade, há uma linha de missões que você pode seguir, e isso é o mais próximo de uma &amp;quot;história&amp;quot; que Final Fantasy XI - pelo menos, o jogo base - possui. Você pode conferir os específicos de cada missão pra cada nação em suas respectivas páginas na wiki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
links internos para todo canto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A página de cada missão, tal como a maioria das quests documentadas nesta wiki, sempre possui um passo-à-passo para cumprir a missão, tal como informação de recompensa e requerimentos no topo.&lt;br /&gt;
Porém, irei incluir o básico da primeira missão para cada cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table com o NPC que começa a missão 1-1 de cada cidade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As missões de ranque geralmente são chamadas na comunidade por um número, como &amp;quot;1-1&amp;quot; ou &amp;quot;2-3&amp;quot;. O primeiro número se refere a qual ranque a missão pertence, enquanto o segundo se refere a qual missão ela é na sequencia daquele ranque. Por exemplo, &amp;quot;2-3&amp;quot; é a terceira missão do Rank 2. Usarei este padrão pelo resto do guia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missões de Ranque seguem até o Rank 9, no qual ao terminar você será promovido ao Rank 10 da sua nação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao tentar progredir 1-1 ou até depois, porém, você vai rápidamente perceber que algum inimigo lhe dá problema, ou você não tem dinheiro algum pra poder comprar um item necessário. Então prosseguimos ao próximo objetivo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivo B: Power Up! ====&lt;br /&gt;
Em Final Fantasy XI, será extremamente difícil você fazer algum progresso sem interagir com o &amp;lt;b&amp;gt;combate&amp;lt;/b&amp;gt;. Mate inimigos por Vana&#039;diel, ganhe pontos de experiência, e suba de nível. Melhore seu equipamento, enfrente inimigos mais fortes, suba de nível, e repita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiramente, abra seu menu de equipamento: &#039;&#039;&#039;Main Menu &amp;gt; Equipment&#039;&#039;&#039;. Seu personagem começa com uma armadura básica, específica para a sua raça, e uma arma inicial que depende do &#039;&#039;&#039;job&#039;&#039;&#039; que você escolheu pra começar. Selecione o espaço &#039;&#039;&#039;Main&#039;&#039;&#039;, que representa sua arma principal (&amp;quot;&#039;&#039;Mainhand&#039;&#039;&amp;quot;), e equipe a arma. As armas que cada job recebe segue a seguinte tabela:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table com armas onion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As jobs mágicas também começam com um item extra: um pergaminho de um predeterminado feitiço (daqui em diante, &amp;quot;spell&amp;quot;) predeterminado para cada um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table com scrolls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estes itens desbloqueiam o spell permanentemente para seu personagem. Para usá-lo é bem simples: simplesmente abra o menu &#039;&#039;&#039;Main Menu &amp;gt; Items&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039; pelo menu de ações mirado no seu próprio personagem, selecione o &#039;&#039;&#039;Scroll of [spell]&#039;&#039;&#039; e selecione &#039;&#039;&#039;Use&#039;&#039;&#039; para usá-lo no seu personagem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
video de usar scroll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irei explicar sobre a magia mais tarde, durante o combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com seu equipamento preparado, você finalmente pode ir para a selva. Saia para o respectivo &amp;quot;mundo aberto&amp;quot; além das portas da sua cidade (indicado no mapa como saídas, também em uma tabela a seguir), e procure inimigos. Inimigos são NPCs marcados com um nome amarelo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[comparação entre três tipos de entidades]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não tenha pressa! Em Final Fantasy XI, os inimigos são ativamente agressivos contra o jogador, e não ser cuidadoso pode significar a sua morte. Morrer em FFXI é extremamente punitivo, custando-lhe &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; da sua barra de XP, e este penalty pode muito bem &#039;&#039;&#039;reduzir o seu nível&#039;&#039;&#039;, então tome bastante cuidado e respeite os inimigos que irá enfrentar. Para ter certeza, selecione um inimigo e selecione &#039;&#039;&#039;Check&#039;&#039;&#039;. O jogo irá checar o nível do inimigo, e irá te dar uma avaliação dependendo da diferença entre o nível do inimigo e o seu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Too Weak (TW)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;fraco demais&amp;quot;, o inimigo tem 7 níveis ou mais a menos que você. Inimigos desta categoria não irão lhe atacar sozinhos, a não ser que você esteja descansando, e não recompensarão XP.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Easy Prey (EP)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;presa fácil&amp;quot;, o inimigo tem 3 a 6 niveis a menos que você.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Decent Challenge (DC)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;desafio decente&amp;quot;, o inimigo tem de 0 a 2 níveis a menos que você. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Even Match (EM)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;igual-pra-igual&amp;quot;, o inimigo tem o mesmo nível que o seu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tough (T)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;difícil&amp;quot;, o inimigo tem 1 a 4 niveis acima do seu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Very Tough (VT)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;muito difícil&amp;quot;, o inimigo tem cinco niveis acima do seu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Incredibly Tough (IT)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;incrivelmente difícil&amp;quot;, o inimigo tem 6 ou mais níveis acima do seu. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Impossible to Gauge&#039;&#039;&#039;: o inimigo é um [[Notorious Monster]] (NM, &amp;quot;monstro notório&amp;quot;), e o &#039;&#039;Check&#039;&#039; não pode dar informação o suficiente. NMs variam bastante de dificuldade, e mesmo que &#039;&#039;Check&#039;&#039; dissesse o nível dele, não representaria precisamente a dificuldade do NM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para começar, você deve procurar os monstros nível 1 (neste caso, Even Match e abaixo) que se encontram em altíssimos números perto das entradas das cidades. {{changes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para iniciar combate, basta você selecionar um inimigo, abrir seu menu, e selecionar &#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039;. Seu personagem irá puxar sua arma, e quando você entrar dentro do alcance certo e olhar na direção do inimigo, ele ira começar a atacar automáticamente, referido como &#039;&#039;&#039;auto-attack&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As classes mágicas também tem acesso à &#039;&#039;&#039;magia&#039;&#039;&#039;, cuja (no começo) se divide em dois tipos: &#039;&#039;&#039;Black Magic&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;magia negra&amp;quot;) para a job Black Mage e &#039;&#039;&#039;White Magic&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;magia branca&amp;quot;) para a job White Mage. Red Mage não se especializa em uma em específico, e pode aprender ambas em níveis diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para usar um spell, simplesmente selecione &#039;&#039;&#039;Magic&#039;&#039;&#039; no menu de ação, e selecione da lista qual spell você quer usar. &#039;&#039;&#039;Stone&#039;&#039;&#039;, o spell inicial de Black Mage, dá dano elemental de terra. &#039;&#039;&#039;Cure&#039;&#039;&#039; para White Mage cura uma certa quantia da vida. Red Mages começam com a magia branca &#039;&#039;&#039;Dia&#039;&#039;&#039;, que coloca um &#039;&#039;DoT&#039;&#039; no inimigo que também reduz a defesa dele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o inimigo morto, você ganhará uma quantidade de &#039;&#039;&#039;XP&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;Pontos de Experiência&#039;&#039;&#039;. Você pode conferir quantos pontos de XP você tem no menu, em &#039;&#039;&#039;Main Menu &amp;gt; Status&#039;&#039;&#039;. Isso também lhe dirá quantos pontos você precisa para alcançar o próximo nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após seu primeiro combate, você também pode ter saído um tanto machucado, indicado pela sua barra de HP na Party List. Para recuperar HP, aperte &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; no teclado, ou &#039;&#039;&#039;L3&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;LS&#039;&#039;&#039; no controle (por padrão). Seu personagem irá se sentar e recuperar vida após um tempo, em pequenas quantidades. &#039;&#039;&#039;Rest&#039;&#039;&#039; também recupera MP, então use isto quando você quiser voltar a usar spells durante estes primeiros inimigos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
blablabla segway pra dinheiro&lt;br /&gt;
==== Objetivo C: Mah Oê ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaidentbio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=User:Kaidentbio/Guide:Final_Fantasy_XI_para_Iniciantes&amp;diff=24787</id>
		<title>User:Kaidentbio/Guide:Final Fantasy XI para Iniciantes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=User:Kaidentbio/Guide:Final_Fantasy_XI_para_Iniciantes&amp;diff=24787"/>
		<updated>2023-10-30T10:56:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaidentbio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TODO:&lt;br /&gt;
* Explicação do flow do jogo. Acquisição de dinheiro é o próximo.&lt;br /&gt;
* Popular visuais e tabelas.&lt;br /&gt;
* Formatação melhor?&lt;br /&gt;
* Após estabelecer regras básicas do jogo, ensinar em objetivos progressivos: 10 em 10 níveis, missions e unlocks importantes. &lt;br /&gt;
** Nível 0-10: Flow de levelling básico, quests repetíveis para dinheiro, distinção entre Rank e Reputation, Outposts&lt;br /&gt;
** Nível 10-20: Pescaria como primeiro money-maker, primeira party em Buburimu ou Dunes, desbloquear Subjob&lt;br /&gt;
** Nível 20-30: 2-3, Jeuno, expandir em Outposts, áreas interessantes de levelling, Kazham&lt;br /&gt;
** Nível 30-40: lmao&lt;br /&gt;
* Glossário melhor, não gosto da formatação atual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Introdução a Final Fantasy XI ===&lt;br /&gt;
Final Fantasy XI é o décimo primeiro jogo enumerado na série Final Fantasy, com uma proposta até então única na série (até seu sucessor, FFXIV, ser lançado) de ser um MMORPG, ao contrário das ofertas lineares e dramáticas do resto da franquia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;retail&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; ainda está de pé até hoje, em ativo desenvolvimento - a última expansão, &amp;lt;i&amp;gt;The Voracious Resurgence&amp;lt;/i&amp;gt;, lançou em 2020! - e se encontra em um cenário bem particular, um que muitos jogadores não se encontram particularmente satisfeitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Novo termo: &amp;lt;b&amp;gt;retail&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Como jogadores se referem ao Final Fantasy XI oficial, mantido pela Square Enix. Geralmente usado em relação a funções e conteúdo não presente no HorizonXI ou outros, similares servidores &amp;quot;era&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por conta disto, com a ajuda de esforços de engenharia reversa da comunidade, existem vários servidores privados que emulam uma versão mais antiga de FFXI, geralmente chamado &amp;lt;b&amp;gt;Era&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Novo termo: &amp;lt;b&amp;gt;era&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
A era de Final Fantasy XI antes do limite de nível ser aumentado do nível 75 para o 99, comumente delineada até a expansão &amp;lt;i&amp;gt;Wings of the Goddess&amp;lt;/i&amp;gt;. Também se refere a servidores que emulam esta era, tal como conteúdo disponível em era.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Out of Era&amp;lt;/b&amp;gt; ou &amp;lt;b&amp;gt;OoE&amp;lt;/b&amp;gt; (literalmente, &amp;quot;fora de Era&amp;quot;) se refere a conteúdo presente no retail, lançado depois de &amp;quot;era&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, finalmente chegamos a HorizonXI: um servidor &amp;lt;b&amp;gt;Era+&amp;lt;/b&amp;gt; lançado em Dezembro de 2022, baseado na versão de 2006 de Final Fantasy XI. Ele foi lançado com as expansões &amp;lt;i&amp;gt;Rise of the Zilart&amp;lt;/i&amp;gt; e &amp;lt;i&amp;gt;Chains of Promathia&amp;lt;/i&amp;gt;, as duas primeiras expansões de FFXI, com &amp;lt;i&amp;gt;Treasures of Aht Urhgan&amp;lt;/i&amp;gt; sendo prometida ser adicionada após um tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Novo termo: &amp;lt;b&amp;gt;Era+&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Filosofia de mudanças do HorizonXI. O servidor providencia várias mudanças que não são 100% precisas ao estado do jogo durante Era, desde habilidades de classes, mudanças em itens, NPCs novos e conteúdo mudado, tudo com a intenção de providenciar uma experiencia fresca de FFXI, porém ainda com a mesma intenção de emular o sentimento do jogo antigo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nesta wiki, mudanças Era+ são marcadas com o ícone: {{changes}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meu objetivo com este guia é providenciar uma porta de entrada para jogadores brasileiros, visto que não presenciei muito conteúdo em Português nas várias wikis pertinentes a FFXI, até as de retail. O jogo possui uma certa barreira linguística, cuja eu pretendo aleviar. Além da barreira linguística, não tendo PT-BR como uma língua disponível nem - até onde vem meu conhecimento - uma tradução não-oficial como é comum em MMOs antigos, o jogo por si só tem uma pequena curva de aprendizado que para alguns pode ser intimidadora, e também quero fazer algo sobre esta curva. Atrás de design arcáico de MMOs da época, dá pra se encontrar um jogo completamente absorvente e fascinante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antes de tudo, credenciais ===&lt;br /&gt;
Para jogar HorizonXI, você precisa criar uma conta no [https://horizonxi.com| site oficial].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
guia de criação de conta e personagem com ibagens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Download e configurações ===&lt;br /&gt;
Com seu personagem criado, tudo que basta é baixar o Launcher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ibagens de:&lt;br /&gt;
- onde baixar o launcher&lt;br /&gt;
- tela de configuração&lt;br /&gt;
- download do jogo em progresso&lt;br /&gt;
- tela de addons&lt;br /&gt;
- aperte plei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Primeiro Minuto ===&lt;br /&gt;
Bem-vindo à Vana&#039;diel! Você começa em uma das 3 nações principais, dependendo da sua escolha durante a criação de personagem no site:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windurst, flavor text&lt;br /&gt;
* Bastok, flavor text&lt;br /&gt;
* San d&#039;Oria, flavor text&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de qualquer coisa, uma explicação da interface básica:&lt;br /&gt;
[[ibagem editada com ponteiros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Header: onde a maioria do texto explicativo da UI vai. i.e. texto sobre abilities ou weaponskills.&lt;br /&gt;
# Efeitos de status: onde todos os &#039;&#039;buffs&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;debuffs&#039;&#039; são mostrados. &lt;br /&gt;
# Menu de ações: quando você aperta &amp;quot;confirmar&amp;quot; em algum alvo, seja PC, NPC ou até o seu próprio personagem, o jogo abre um menu de ações que te providencia com todas as ações básicas que você pode fazer. &amp;lt;b&amp;gt;Este menu é contextual&amp;lt;/b&amp;gt;, significando que opções novas podem aparecer dependendo da situação e qual alvo você selecionou.&lt;br /&gt;
# Janela(s) de Log: o &amp;quot;chat&amp;quot; do jogo. Onde todas as mensagens, desde NPCs, jogadores, combat e etc. irão aparecer para sua leitura.&lt;br /&gt;
# Lista da Party: onde são listados os membros da sua party, junto com dados como HP, MP e TP. &lt;br /&gt;
# Alvo: quando seu cursor selecionar algum alvo, PC ou NPC, ele mostrará informações básicas sobre ele aqui. Inimigos e PCs mostrarão uma barra de vida.&lt;br /&gt;
# Habilidade: em cima do seu target, o jogo mostra o custo de alguma habilidade, tanto quanto a sua cooldown. Habilidades em cooldown se mostrarão como cinza no menu de ações.&lt;br /&gt;
# Menu Principal: o menu que rege todas as opções avançadas do jogo. Daqui, você acessa opções, macros, mapas, comunicações, stats do seu personagem, e muito mais. Falarei mais sobre este menu em breve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a interface explicada, posso prosseguir para os controles padrões que vêm configurados no HorizonXI:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[gráfico com teclado e mouse, listando ações básicas e atalhos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[gráfico de controle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há algumas configurações importantes que você pode fazer, indo para: &amp;lt;b&amp;gt;Main Menu &amp;gt; Config&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[gráfico de como chegar no menu de config, e as opções disponíveis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinta-se livre para experimentar, mexa seu personagem, explore sua cidade inicial, fale com NPCs (novamente, o jogo é escrito em Inglês), se familiarize com os menus. Se eu não cobri neste guia, ou eu &amp;lt;i&amp;gt;estou errado e era pra ter incluido&amp;lt;/i&amp;gt;, ou não é importante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Primeira Hora ===&lt;br /&gt;
Com a configuração irritante fora do caminho, você deve estar bem familiarizado com seu personagem. Você é um aventureiro em Vana&#039;diel, e agora é o seu primeiro momento desbravando a natureza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;... Afinal de contas, qual é o objetivo de FFXI?&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Vana&#039;diel, três nações lutam pelo controle de território e recursos; não só entre si mesmas, como contra a crescente ameaça dos &amp;lt;b&amp;gt;beastmen&amp;lt;/b&amp;gt;, raças tribais que populam os vários continentes de Vana&#039;diel junto não só com as raças inteligentes como também com uma variedade imensa de monstros e fauna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FFXI curiosamente não te coloca imediatamente em uma &amp;quot;história&amp;quot;, própriamente dizendo. Você pode ir direto bater em bixo sem interagir com esta guerra, e isso é perfeitamente OK. Porém, há várias conveniências que você vai perder, por não fazer as...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivo A: Missões de Ranque ====&lt;br /&gt;
Para cada cidade, há uma linha de missões que você pode seguir, e isso é o mais próximo de uma &amp;quot;história&amp;quot; que Final Fantasy XI - pelo menos, o jogo base - possui. Você pode conferir os específicos de cada missão pra cada nação em suas respectivas páginas na wiki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
links internos para todo canto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A página de cada missão, tal como a maioria das quests documentadas nesta wiki, sempre possui um passo-à-passo para cumprir a missão, tal como informação de recompensa e requerimentos no topo.&lt;br /&gt;
Porém, irei incluir o básico da primeira missão para cada cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table com o NPC que começa a missão 1-1 de cada cidade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As missões de ranque geralmente são chamadas na comunidade por um número, como &amp;quot;1-1&amp;quot; ou &amp;quot;2-3&amp;quot;. O primeiro número se refere a qual ranque a missão pertence, enquanto o segundo se refere a qual missão ela é na sequencia daquele ranque. Por exemplo, &amp;quot;2-3&amp;quot; é a terceira missão do Rank 2. Usarei este padrão pelo resto do guia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missões de Ranque seguem até o Rank 9, no qual ao terminar você será promovido ao Rank 10 da sua nação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao tentar progredir 1-1 ou até depois, porém, você vai rápidamente perceber que algum inimigo lhe dá problema, ou você não tem dinheiro algum pra poder comprar um item necessário. Então prosseguimos ao próximo objetivo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivo B: Power Up! ====&lt;br /&gt;
Em Final Fantasy XI, será extremamente difícil você fazer algum progresso sem interagir com o &amp;lt;b&amp;gt;combate&amp;lt;/b&amp;gt;. Mate inimigos por Vana&#039;diel, ganhe pontos de experiência, e suba de nível. Melhore seu equipamento, enfrente inimigos mais fortes, suba de nível, e repita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiramente, abra seu menu de equipamento: &#039;&#039;&#039;Main Menu &amp;gt; Equipment&#039;&#039;&#039;. Seu personagem começa com uma armadura básica, específica para a sua raça, e uma arma inicial que depende do &#039;&#039;&#039;job&#039;&#039;&#039; que você escolheu pra começar. Selecione o espaço &#039;&#039;&#039;Main&#039;&#039;&#039;, que representa sua arma principal (&amp;quot;&#039;&#039;Mainhand&#039;&#039;&amp;quot;), e equipe a arma. As armas que cada job recebe segue a seguinte tabela:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table com armas onion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As jobs mágicas também começam com um item extra: um pergaminho de um predeterminado feitiço (daqui em diante, &amp;quot;spell&amp;quot;) predeterminado para cada um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table com scrolls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estes itens desbloqueiam o spell permanentemente para seu personagem. Para usá-lo é bem simples: simplesmente abra o menu &#039;&#039;&#039;Main Menu &amp;gt; Items&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039; pelo menu de ações mirado no seu próprio personagem, selecione o &#039;&#039;&#039;Scroll of [spell]&#039;&#039;&#039; e selecione &#039;&#039;&#039;Use&#039;&#039;&#039; para usá-lo no seu personagem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
video de usar scroll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irei explicar sobre a magia mais tarde, durante o combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com seu equipamento preparado, você finalmente pode ir para a selva. Saia para o respectivo &amp;quot;mundo aberto&amp;quot; além das portas da sua cidade (indicado no mapa como saídas, também em uma tabela a seguir), e procure inimigos. Inimigos são NPCs marcados com um nome amarelo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[comparação entre três tipos de entidades]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não tenha pressa! Em Final Fantasy XI, os inimigos são ativamente agressivos contra o jogador, e não ser cuidadoso pode significar a sua morte. Morrer em FFXI é extremamente punitivo, custando-lhe &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; da sua barra de XP, e este penalty pode muito bem &#039;&#039;&#039;reduzir o seu nível&#039;&#039;&#039;, então tome bastante cuidado e respeite os inimigos que irá enfrentar. Para ter certeza, selecione um inimigo e selecione &#039;&#039;&#039;Check&#039;&#039;&#039;. O jogo irá checar o nível do inimigo, e irá te dar uma avaliação dependendo da diferença entre o nível do inimigo e o seu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Too Weak (TW)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;fraco demais&amp;quot;, o inimigo tem 7 níveis ou mais a menos que você. Inimigos desta categoria não irão lhe atacar sozinhos, a não ser que você esteja descansando, e não recompensarão XP.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Easy Prey (EP)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;presa fácil&amp;quot;, o inimigo tem 3 a 6 niveis a menos que você.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Decent Challenge (DC)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;desafio decente&amp;quot;, o inimigo tem de 0 a 2 níveis a menos que você. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Even Match (EM)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;igual-pra-igual&amp;quot;, o inimigo tem o mesmo nível que o seu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tough (T)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;difícil&amp;quot;, o inimigo tem 1 a 4 niveis acima do seu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Very Tough (VT)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;muito difícil&amp;quot;, o inimigo tem cinco niveis acima do seu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Incredibly Tough (IT)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;incrivelmente difícil&amp;quot;, o inimigo tem 6 ou mais níveis acima do seu. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Impossible to Gauge&#039;&#039;&#039;: o inimigo é um [[Notorious Monster]] (NM, &amp;quot;monstro notório&amp;quot;), e o &#039;&#039;Check&#039;&#039; não pode dar informação o suficiente. NMs variam bastante de dificuldade, e mesmo que &#039;&#039;Check&#039;&#039; dissesse o nível dele, não representaria precisamente a dificuldade do NM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para começar, você deve procurar os monstros nível 1 (neste caso, Even Match e abaixo) que se encontram em altíssimos números perto das entradas das cidades. {{changes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para iniciar combate, basta você selecionar um inimigo, abrir seu menu, e selecionar &#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039;. Seu personagem irá puxar sua arma, e quando você entrar dentro do alcance certo e olhar na direção do inimigo, ele ira começar a atacar automáticamente, referido como &#039;&#039;&#039;auto-attack&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As classes mágicas também tem acesso à &#039;&#039;&#039;magia&#039;&#039;&#039;, cuja (no começo) se divide em dois tipos: &#039;&#039;&#039;Black Magic&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;magia negra&amp;quot;) para a job Black Mage e &#039;&#039;&#039;White Magic&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;magia branca&amp;quot;) para a job White Mage. Red Mage não se especializa em uma em específico, e pode aprender ambas em níveis diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para usar um spell, simplesmente selecione &#039;&#039;&#039;Magic&#039;&#039;&#039; no menu de ação, e selecione da lista qual spell você quer usar. &#039;&#039;&#039;Stone&#039;&#039;&#039;, o spell inicial de Black Mage, dá dano elemental de terra. &#039;&#039;&#039;Cure&#039;&#039;&#039; para White Mage cura uma certa quantia da vida. Red Mages começam com a magia branca &#039;&#039;&#039;Dia&#039;&#039;&#039;, que coloca um &#039;&#039;DoT&#039;&#039; no inimigo que também reduz a defesa dele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o inimigo morto, você ganhará uma quantidade de &#039;&#039;&#039;XP&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;Pontos de Experiência&#039;&#039;&#039;. Você pode conferir quantos pontos de XP você tem no menu, em &#039;&#039;&#039;Main Menu &amp;gt; Status&#039;&#039;&#039;. Isso também lhe dirá quantos pontos você precisa para alcançar o próximo nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após seu primeiro combate, você também pode ter saído um tanto machucado, indicado pela sua barra de HP na Party List. Para recuperar HP, aperte &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; no teclado, ou &#039;&#039;&#039;L3&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;LS&#039;&#039;&#039; no controle (por padrão). Seu personagem irá se sentar e recuperar vida após um tempo, em pequenas quantidades. &#039;&#039;&#039;Rest&#039;&#039;&#039; também recupera MP, então use isto quando você quiser voltar a usar spells durante estes primeiros inimigos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
blablabla segway pra dinheiro&lt;br /&gt;
==== Objetivo C: Mah Oê ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaidentbio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=User:Kaidentbio/Guide:Final_Fantasy_XI_para_Iniciantes&amp;diff=24786</id>
		<title>User:Kaidentbio/Guide:Final Fantasy XI para Iniciantes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=User:Kaidentbio/Guide:Final_Fantasy_XI_para_Iniciantes&amp;diff=24786"/>
		<updated>2023-10-30T10:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaidentbio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TODO:&lt;br /&gt;
* Explicação do flow do jogo. Acquisição de dinheiro é o próximo.&lt;br /&gt;
* Popular visuais e tabelas.&lt;br /&gt;
* Formatação melhor?&lt;br /&gt;
* Após estabelecer regras básicas do jogo, ensinar em objetivos progressivos: 10 em 10 níveis, missions e unlocks importantes. &lt;br /&gt;
** Nível 0-10: Flow de levelling básico, quests repetíveis para dinheiro, distinção entre Rank e Reputation, Outposts&lt;br /&gt;
** Nível 10-20: Pescaria como primeiro money-maker, primeira party em Buburimu ou Dunes, desbloquear Subjob&lt;br /&gt;
** Nível 20-30: 2-3, Jeuno, expandir em Outposts, áreas interessantes de levelling, Kazham&lt;br /&gt;
** Nível 30-40: lmao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Introdução a Final Fantasy XI ===&lt;br /&gt;
Final Fantasy XI é o décimo primeiro jogo enumerado na série Final Fantasy, com uma proposta até então única na série (até seu sucessor, FFXIV, ser lançado) de ser um MMORPG, ao contrário das ofertas lineares e dramáticas do resto da franquia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;retail&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; ainda está de pé até hoje, em ativo desenvolvimento - a última expansão, &amp;lt;i&amp;gt;The Voracious Resurgence&amp;lt;/i&amp;gt;, lançou em 2020! - e se encontra em um cenário bem particular, um que muitos jogadores não se encontram particularmente satisfeitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Novo termo: &amp;lt;b&amp;gt;retail&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Como jogadores se referem ao Final Fantasy XI oficial, mantido pela Square Enix. Geralmente usado em relação a funções e conteúdo não presente no HorizonXI ou outros, similares servidores &amp;quot;era&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por conta disto, com a ajuda de esforços de engenharia reversa da comunidade, existem vários servidores privados que emulam uma versão mais antiga de FFXI, geralmente chamado &amp;lt;b&amp;gt;Era&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Novo termo: &amp;lt;b&amp;gt;era&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
A era de Final Fantasy XI antes do limite de nível ser aumentado do nível 75 para o 99, comumente delineada até a expansão &amp;lt;i&amp;gt;Wings of the Goddess&amp;lt;/i&amp;gt;. Também se refere a servidores que emulam esta era, tal como conteúdo disponível em era.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Out of Era&amp;lt;/b&amp;gt; ou &amp;lt;b&amp;gt;OoE&amp;lt;/b&amp;gt; (literalmente, &amp;quot;fora de Era&amp;quot;) se refere a conteúdo presente no retail, lançado depois de &amp;quot;era&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, finalmente chegamos a HorizonXI: um servidor &amp;lt;b&amp;gt;Era+&amp;lt;/b&amp;gt; lançado em Dezembro de 2022, baseado na versão de 2006 de Final Fantasy XI. Ele foi lançado com as expansões &amp;lt;i&amp;gt;Rise of the Zilart&amp;lt;/i&amp;gt; e &amp;lt;i&amp;gt;Chains of Promathia&amp;lt;/i&amp;gt;, as duas primeiras expansões de FFXI, com &amp;lt;i&amp;gt;Treasures of Aht Urhgan&amp;lt;/i&amp;gt; sendo prometida ser adicionada após um tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Novo termo: &amp;lt;b&amp;gt;Era+&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Filosofia de mudanças do HorizonXI. O servidor providencia várias mudanças que não são 100% precisas ao estado do jogo durante Era, desde habilidades de classes, mudanças em itens, NPCs novos e conteúdo mudado, tudo com a intenção de providenciar uma experiencia fresca de FFXI, porém ainda com a mesma intenção de emular o sentimento do jogo antigo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nesta wiki, mudanças Era+ são marcadas com o ícone: {{changes}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meu objetivo com este guia é providenciar uma porta de entrada para jogadores brasileiros, visto que não presenciei muito conteúdo em Português nas várias wikis pertinentes a FFXI, até as de retail. O jogo possui uma certa barreira linguística, cuja eu pretendo aleviar. Além da barreira linguística, não tendo PT-BR como uma língua disponível nem - até onde vem meu conhecimento - uma tradução não-oficial como é comum em MMOs antigos, o jogo por si só tem uma pequena curva de aprendizado que para alguns pode ser intimidadora, e também quero fazer algo sobre esta curva. Atrás de design arcáico de MMOs da época, dá pra se encontrar um jogo completamente absorvente e fascinante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antes de tudo, credenciais ===&lt;br /&gt;
Para jogar HorizonXI, você precisa criar uma conta no [https://horizonxi.com| site oficial].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
guia de criação de conta e personagem com ibagens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Download e configurações ===&lt;br /&gt;
Com seu personagem criado, tudo que basta é baixar o Launcher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ibagens de:&lt;br /&gt;
- onde baixar o launcher&lt;br /&gt;
- tela de configuração&lt;br /&gt;
- download do jogo em progresso&lt;br /&gt;
- tela de addons&lt;br /&gt;
- aperte plei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Primeiro Minuto ===&lt;br /&gt;
Bem-vindo à Vana&#039;diel! Você começa em uma das 3 nações principais, dependendo da sua escolha durante a criação de personagem no site:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windurst, flavor text&lt;br /&gt;
* Bastok, flavor text&lt;br /&gt;
* San d&#039;Oria, flavor text&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de qualquer coisa, uma explicação da interface básica:&lt;br /&gt;
[[ibagem editada com ponteiros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Header: onde a maioria do texto explicativo da UI vai. i.e. texto sobre abilities ou weaponskills.&lt;br /&gt;
# Efeitos de status: onde todos os &#039;&#039;buffs&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;debuffs&#039;&#039; são mostrados. &lt;br /&gt;
# Menu de ações: quando você aperta &amp;quot;confirmar&amp;quot; em algum alvo, seja PC, NPC ou até o seu próprio personagem, o jogo abre um menu de ações que te providencia com todas as ações básicas que você pode fazer. &amp;lt;b&amp;gt;Este menu é contextual&amp;lt;/b&amp;gt;, significando que opções novas podem aparecer dependendo da situação e qual alvo você selecionou.&lt;br /&gt;
# Janela(s) de Log: o &amp;quot;chat&amp;quot; do jogo. Onde todas as mensagens, desde NPCs, jogadores, combat e etc. irão aparecer para sua leitura.&lt;br /&gt;
# Lista da Party: onde são listados os membros da sua party, junto com dados como HP, MP e TP. &lt;br /&gt;
# Alvo: quando seu cursor selecionar algum alvo, PC ou NPC, ele mostrará informações básicas sobre ele aqui. Inimigos e PCs mostrarão uma barra de vida.&lt;br /&gt;
# Habilidade: em cima do seu target, o jogo mostra o custo de alguma habilidade, tanto quanto a sua cooldown. Habilidades em cooldown se mostrarão como cinza no menu de ações.&lt;br /&gt;
# Menu Principal: o menu que rege todas as opções avançadas do jogo. Daqui, você acessa opções, macros, mapas, comunicações, stats do seu personagem, e muito mais. Falarei mais sobre este menu em breve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a interface explicada, posso prosseguir para os controles padrões que vêm configurados no HorizonXI:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[gráfico com teclado e mouse, listando ações básicas e atalhos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[gráfico de controle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há algumas configurações importantes que você pode fazer, indo para: &amp;lt;b&amp;gt;Main Menu &amp;gt; Config&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[gráfico de como chegar no menu de config, e as opções disponíveis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinta-se livre para experimentar, mexa seu personagem, explore sua cidade inicial, fale com NPCs (novamente, o jogo é escrito em Inglês), se familiarize com os menus. Se eu não cobri neste guia, ou eu &amp;lt;i&amp;gt;estou errado e era pra ter incluido&amp;lt;/i&amp;gt;, ou não é importante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Primeira Hora ===&lt;br /&gt;
Com a configuração irritante fora do caminho, você deve estar bem familiarizado com seu personagem. Você é um aventureiro em Vana&#039;diel, e agora é o seu primeiro momento desbravando a natureza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;... Afinal de contas, qual é o objetivo de FFXI?&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Vana&#039;diel, três nações lutam pelo controle de território e recursos; não só entre si mesmas, como contra a crescente ameaça dos &amp;lt;b&amp;gt;beastmen&amp;lt;/b&amp;gt;, raças tribais que populam os vários continentes de Vana&#039;diel junto não só com as raças inteligentes como também com uma variedade imensa de monstros e fauna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FFXI curiosamente não te coloca imediatamente em uma &amp;quot;história&amp;quot;, própriamente dizendo. Você pode ir direto bater em bixo sem interagir com esta guerra, e isso é perfeitamente OK. Porém, há várias conveniências que você vai perder, por não fazer as...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivo A: Missões de Ranque ====&lt;br /&gt;
Para cada cidade, há uma linha de missões que você pode seguir, e isso é o mais próximo de uma &amp;quot;história&amp;quot; que Final Fantasy XI - pelo menos, o jogo base - possui. Você pode conferir os específicos de cada missão pra cada nação em suas respectivas páginas na wiki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
links internos para todo canto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A página de cada missão, tal como a maioria das quests documentadas nesta wiki, sempre possui um passo-à-passo para cumprir a missão, tal como informação de recompensa e requerimentos no topo.&lt;br /&gt;
Porém, irei incluir o básico da primeira missão para cada cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table com o NPC que começa a missão 1-1 de cada cidade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As missões de ranque geralmente são chamadas na comunidade por um número, como &amp;quot;1-1&amp;quot; ou &amp;quot;2-3&amp;quot;. O primeiro número se refere a qual ranque a missão pertence, enquanto o segundo se refere a qual missão ela é na sequencia daquele ranque. Por exemplo, &amp;quot;2-3&amp;quot; é a terceira missão do Rank 2. Usarei este padrão pelo resto do guia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missões de Ranque seguem até o Rank 9, no qual ao terminar você será promovido ao Rank 10 da sua nação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao tentar progredir 1-1 ou até depois, porém, você vai rápidamente perceber que algum inimigo lhe dá problema, ou você não tem dinheiro algum pra poder comprar um item necessário. Então prosseguimos ao próximo objetivo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivo B: Power Up! ====&lt;br /&gt;
Em Final Fantasy XI, será extremamente difícil você fazer algum progresso sem interagir com o &amp;lt;b&amp;gt;combate&amp;lt;/b&amp;gt;. Mate inimigos por Vana&#039;diel, ganhe pontos de experiência, e suba de nível. Melhore seu equipamento, enfrente inimigos mais fortes, suba de nível, e repita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiramente, abra seu menu de equipamento: &#039;&#039;&#039;Main Menu &amp;gt; Equipment&#039;&#039;&#039;. Seu personagem começa com uma armadura básica, específica para a sua raça, e uma arma inicial que depende do &#039;&#039;&#039;job&#039;&#039;&#039; que você escolheu pra começar. Selecione o espaço &#039;&#039;&#039;Main&#039;&#039;&#039;, que representa sua arma principal (&amp;quot;&#039;&#039;Mainhand&#039;&#039;&amp;quot;), e equipe a arma. As armas que cada job recebe segue a seguinte tabela:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table com armas onion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As jobs mágicas também começam com um item extra: um pergaminho de um predeterminado feitiço (daqui em diante, &amp;quot;spell&amp;quot;) predeterminado para cada um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table com scrolls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estes itens desbloqueiam o spell permanentemente para seu personagem. Para usá-lo é bem simples: simplesmente abra o menu &#039;&#039;&#039;Main Menu &amp;gt; Items&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039; pelo menu de ações mirado no seu próprio personagem, selecione o &#039;&#039;&#039;Scroll of [spell]&#039;&#039;&#039; e selecione &#039;&#039;&#039;Use&#039;&#039;&#039; para usá-lo no seu personagem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
video de usar scroll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irei explicar sobre a magia mais tarde, durante o combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com seu equipamento preparado, você finalmente pode ir para a selva. Saia para o respectivo &amp;quot;mundo aberto&amp;quot; além das portas da sua cidade (indicado no mapa como saídas, também em uma tabela a seguir), e procure inimigos. Inimigos são NPCs marcados com um nome amarelo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[comparação entre três tipos de entidades]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não tenha pressa! Em Final Fantasy XI, os inimigos são ativamente agressivos contra o jogador, e não ser cuidadoso pode significar a sua morte. Morrer em FFXI é extremamente punitivo, custando-lhe &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; da sua barra de XP, e este penalty pode muito bem &#039;&#039;&#039;reduzir o seu nível&#039;&#039;&#039;, então tome bastante cuidado e respeite os inimigos que irá enfrentar. Para ter certeza, selecione um inimigo e selecione &#039;&#039;&#039;Check&#039;&#039;&#039;. O jogo irá checar o nível do inimigo, e irá te dar uma avaliação dependendo da diferença entre o nível do inimigo e o seu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Too Weak (TW)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;fraco demais&amp;quot;, o inimigo tem 7 níveis ou mais a menos que você. Inimigos desta categoria não irão lhe atacar sozinhos, a não ser que você esteja descansando, e não recompensarão XP.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Easy Prey (EP)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;presa fácil&amp;quot;, o inimigo tem 3 a 6 niveis a menos que você.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Decent Challenge (DC)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;desafio decente&amp;quot;, o inimigo tem de 0 a 2 níveis a menos que você. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Even Match (EM)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;igual-pra-igual&amp;quot;, o inimigo tem o mesmo nível que o seu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tough (T)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;difícil&amp;quot;, o inimigo tem 1 a 4 niveis acima do seu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Very Tough (VT)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;muito difícil&amp;quot;, o inimigo tem cinco niveis acima do seu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Incredibly Tough (IT)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;incrivelmente difícil&amp;quot;, o inimigo tem 6 ou mais níveis acima do seu. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Impossible to Gauge&#039;&#039;&#039;: o inimigo é um [[Notorious Monster]] (NM, &amp;quot;monstro notório&amp;quot;), e o &#039;&#039;Check&#039;&#039; não pode dar informação o suficiente. NMs variam bastante de dificuldade, e mesmo que &#039;&#039;Check&#039;&#039; dissesse o nível dele, não representaria precisamente a dificuldade do NM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para começar, você deve procurar os monstros nível 1 (neste caso, Even Match e abaixo) que se encontram em altíssimos números perto das entradas das cidades. {{changes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para iniciar combate, basta você selecionar um inimigo, abrir seu menu, e selecionar &#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039;. Seu personagem irá puxar sua arma, e quando você entrar dentro do alcance certo e olhar na direção do inimigo, ele ira começar a atacar automáticamente, referido como &#039;&#039;&#039;auto-attack&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As classes mágicas também tem acesso à &#039;&#039;&#039;magia&#039;&#039;&#039;, cuja (no começo) se divide em dois tipos: &#039;&#039;&#039;Black Magic&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;magia negra&amp;quot;) para a job Black Mage e &#039;&#039;&#039;White Magic&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;magia branca&amp;quot;) para a job White Mage. Red Mage não se especializa em uma em específico, e pode aprender ambas em níveis diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para usar um spell, simplesmente selecione &#039;&#039;&#039;Magic&#039;&#039;&#039; no menu de ação, e selecione da lista qual spell você quer usar. &#039;&#039;&#039;Stone&#039;&#039;&#039;, o spell inicial de Black Mage, dá dano elemental de terra. &#039;&#039;&#039;Cure&#039;&#039;&#039; para White Mage cura uma certa quantia da vida. Red Mages começam com a magia branca &#039;&#039;&#039;Dia&#039;&#039;&#039;, que coloca um &#039;&#039;DoT&#039;&#039; no inimigo que também reduz a defesa dele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o inimigo morto, você ganhará uma quantidade de &#039;&#039;&#039;XP&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;Pontos de Experiência&#039;&#039;&#039;. Você pode conferir quantos pontos de XP você tem no menu, em &#039;&#039;&#039;Main Menu &amp;gt; Status&#039;&#039;&#039;. Isso também lhe dirá quantos pontos você precisa para alcançar o próximo nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após seu primeiro combate, você também pode ter saído um tanto machucado, indicado pela sua barra de HP na Party List. Para recuperar HP, aperte &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; no teclado, ou &#039;&#039;&#039;L3&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;LS&#039;&#039;&#039; no controle (por padrão). Seu personagem irá se sentar e recuperar vida após um tempo, em pequenas quantidades. &#039;&#039;&#039;Rest&#039;&#039;&#039; também recupera MP, então use isto quando você quiser voltar a usar spells durante estes primeiros inimigos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
blablabla segway pra dinheiro&lt;br /&gt;
==== Objetivo C: Mah Oê ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaidentbio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=User:Kaidentbio/Guide:Final_Fantasy_XI_para_Iniciantes&amp;diff=24785</id>
		<title>User:Kaidentbio/Guide:Final Fantasy XI para Iniciantes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=User:Kaidentbio/Guide:Final_Fantasy_XI_para_Iniciantes&amp;diff=24785"/>
		<updated>2023-10-30T10:53:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaidentbio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TODO:&lt;br /&gt;
* Explicação do flow do jogo. Acquisição de dinheiro é o próximo.&lt;br /&gt;
* Popular visuais e tabelas.&lt;br /&gt;
* Formatação melhor?&lt;br /&gt;
* Após estabelecer regras básicas do jogo, ensinar em objetivos progressivos: 10 em 10 níveis, missions e unlocks importantes. &lt;br /&gt;
** Nível 0-10: Flow de levelling básico, quests repetíveis para dinheiro, distinção entre Rank e Reputation, Outposts&lt;br /&gt;
** Nível 10-20: Pescaria como primeiro money-maker, primeira party em Buburimu ou Dunes, desbloquear Subjob&lt;br /&gt;
** Nível 20-30: 2-3, Jeuno, expandir em Outposts, áreas interessantes de levelling&lt;br /&gt;
** Nível 30-40: lmao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Introdução a Final Fantasy XI ===&lt;br /&gt;
Final Fantasy XI é o décimo primeiro jogo enumerado na série Final Fantasy, com uma proposta até então única na série (até seu sucessor, FFXIV, ser lançado) de ser um MMORPG, ao contrário das ofertas lineares e dramáticas do resto da franquia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;retail&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; ainda está de pé até hoje, em ativo desenvolvimento - a última expansão, &amp;lt;i&amp;gt;The Voracious Resurgence&amp;lt;/i&amp;gt;, lançou em 2020! - e se encontra em um cenário bem particular, um que muitos jogadores não se encontram particularmente satisfeitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Novo termo: &amp;lt;b&amp;gt;retail&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Como jogadores se referem ao Final Fantasy XI oficial, mantido pela Square Enix. Geralmente usado em relação a funções e conteúdo não presente no HorizonXI ou outros, similares servidores &amp;quot;era&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por conta disto, com a ajuda de esforços de engenharia reversa da comunidade, existem vários servidores privados que emulam uma versão mais antiga de FFXI, geralmente chamado &amp;lt;b&amp;gt;Era&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Novo termo: &amp;lt;b&amp;gt;era&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
A era de Final Fantasy XI antes do limite de nível ser aumentado do nível 75 para o 99, comumente delineada até a expansão &amp;lt;i&amp;gt;Wings of the Goddess&amp;lt;/i&amp;gt;. Também se refere a servidores que emulam esta era, tal como conteúdo disponível em era.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Out of Era&amp;lt;/b&amp;gt; ou &amp;lt;b&amp;gt;OoE&amp;lt;/b&amp;gt; (literalmente, &amp;quot;fora de Era&amp;quot;) se refere a conteúdo presente no retail, lançado depois de &amp;quot;era&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, finalmente chegamos a HorizonXI: um servidor &amp;lt;b&amp;gt;Era+&amp;lt;/b&amp;gt; lançado em Dezembro de 2022, baseado na versão de 2006 de Final Fantasy XI. Ele foi lançado com as expansões &amp;lt;i&amp;gt;Rise of the Zilart&amp;lt;/i&amp;gt; e &amp;lt;i&amp;gt;Chains of Promathia&amp;lt;/i&amp;gt;, as duas primeiras expansões de FFXI, com &amp;lt;i&amp;gt;Treasures of Aht Urhgan&amp;lt;/i&amp;gt; sendo prometida ser adicionada após um tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Novo termo: &amp;lt;b&amp;gt;Era+&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Filosofia de mudanças do HorizonXI. O servidor providencia várias mudanças que não são 100% precisas ao estado do jogo durante Era, desde habilidades de classes, mudanças em itens, NPCs novos e conteúdo mudado, tudo com a intenção de providenciar uma experiencia fresca de FFXI, porém ainda com a mesma intenção de emular o sentimento do jogo antigo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nesta wiki, mudanças Era+ são marcadas com o ícone: {{changes}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meu objetivo com este guia é providenciar uma porta de entrada para jogadores brasileiros, visto que não presenciei muito conteúdo em Português nas várias wikis pertinentes a FFXI, até as de retail. O jogo possui uma certa barreira linguística, cuja eu pretendo aleviar. Além da barreira linguística, não tendo PT-BR como uma língua disponível nem - até onde vem meu conhecimento - uma tradução não-oficial como é comum em MMOs antigos, o jogo por si só tem uma pequena curva de aprendizado que para alguns pode ser intimidadora, e também quero fazer algo sobre esta curva. Atrás de design arcáico de MMOs da época, dá pra se encontrar um jogo completamente absorvente e fascinante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antes de tudo, credenciais ===&lt;br /&gt;
Para jogar HorizonXI, você precisa criar uma conta no [https://horizonxi.com| site oficial].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
guia de criação de conta e personagem com ibagens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Download e configurações ===&lt;br /&gt;
Com seu personagem criado, tudo que basta é baixar o Launcher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ibagens de:&lt;br /&gt;
- onde baixar o launcher&lt;br /&gt;
- tela de configuração&lt;br /&gt;
- download do jogo em progresso&lt;br /&gt;
- tela de addons&lt;br /&gt;
- aperte plei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Primeiro Minuto ===&lt;br /&gt;
Bem-vindo à Vana&#039;diel! Você começa em uma das 3 nações principais, dependendo da sua escolha durante a criação de personagem no site:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windurst, flavor text&lt;br /&gt;
* Bastok, flavor text&lt;br /&gt;
* San d&#039;Oria, flavor text&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de qualquer coisa, uma explicação da interface básica:&lt;br /&gt;
[[ibagem editada com ponteiros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Header: onde a maioria do texto explicativo da UI vai. i.e. texto sobre abilities ou weaponskills.&lt;br /&gt;
# Efeitos de status: onde todos os &#039;&#039;buffs&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;debuffs&#039;&#039; são mostrados. &lt;br /&gt;
# Menu de ações: quando você aperta &amp;quot;confirmar&amp;quot; em algum alvo, seja PC, NPC ou até o seu próprio personagem, o jogo abre um menu de ações que te providencia com todas as ações básicas que você pode fazer. &amp;lt;b&amp;gt;Este menu é contextual&amp;lt;/b&amp;gt;, significando que opções novas podem aparecer dependendo da situação e qual alvo você selecionou.&lt;br /&gt;
# Janela(s) de Log: o &amp;quot;chat&amp;quot; do jogo. Onde todas as mensagens, desde NPCs, jogadores, combat e etc. irão aparecer para sua leitura.&lt;br /&gt;
# Lista da Party: onde são listados os membros da sua party, junto com dados como HP, MP e TP. &lt;br /&gt;
# Alvo: quando seu cursor selecionar algum alvo, PC ou NPC, ele mostrará informações básicas sobre ele aqui. Inimigos e PCs mostrarão uma barra de vida.&lt;br /&gt;
# Habilidade: em cima do seu target, o jogo mostra o custo de alguma habilidade, tanto quanto a sua cooldown. Habilidades em cooldown se mostrarão como cinza no menu de ações.&lt;br /&gt;
# Menu Principal: o menu que rege todas as opções avançadas do jogo. Daqui, você acessa opções, macros, mapas, comunicações, stats do seu personagem, e muito mais. Falarei mais sobre este menu em breve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a interface explicada, posso prosseguir para os controles padrões que vêm configurados no HorizonXI:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[gráfico com teclado e mouse, listando ações básicas e atalhos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[gráfico de controle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há algumas configurações importantes que você pode fazer, indo para: &amp;lt;b&amp;gt;Main Menu &amp;gt; Config&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[gráfico de como chegar no menu de config, e as opções disponíveis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinta-se livre para experimentar, mexa seu personagem, explore sua cidade inicial, fale com NPCs (novamente, o jogo é escrito em Inglês), se familiarize com os menus. Se eu não cobri neste guia, ou eu &amp;lt;i&amp;gt;estou errado e era pra ter incluido&amp;lt;/i&amp;gt;, ou não é importante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Primeira Hora ===&lt;br /&gt;
Com a configuração irritante fora do caminho, você deve estar bem familiarizado com seu personagem. Você é um aventureiro em Vana&#039;diel, e agora é o seu primeiro momento desbravando a natureza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;... Afinal de contas, qual é o objetivo de FFXI?&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Vana&#039;diel, três nações lutam pelo controle de território e recursos; não só entre si mesmas, como contra a crescente ameaça dos &amp;lt;b&amp;gt;beastmen&amp;lt;/b&amp;gt;, raças tribais que populam os vários continentes de Vana&#039;diel junto não só com as raças inteligentes como também com uma variedade imensa de monstros e fauna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FFXI curiosamente não te coloca imediatamente em uma &amp;quot;história&amp;quot;, própriamente dizendo. Você pode ir direto bater em bixo sem interagir com esta guerra, e isso é perfeitamente OK. Porém, há várias conveniências que você vai perder, por não fazer as...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivo A: Missões de Ranque ====&lt;br /&gt;
Para cada cidade, há uma linha de missões que você pode seguir, e isso é o mais próximo de uma &amp;quot;história&amp;quot; que Final Fantasy XI - pelo menos, o jogo base - possui. Você pode conferir os específicos de cada missão pra cada nação em suas respectivas páginas na wiki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
links internos para todo canto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A página de cada missão, tal como a maioria das quests documentadas nesta wiki, sempre possui um passo-à-passo para cumprir a missão, tal como informação de recompensa e requerimentos no topo.&lt;br /&gt;
Porém, irei incluir o básico da primeira missão para cada cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table com o NPC que começa a missão 1-1 de cada cidade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As missões de ranque geralmente são chamadas na comunidade por um número, como &amp;quot;1-1&amp;quot; ou &amp;quot;2-3&amp;quot;. O primeiro número se refere a qual ranque a missão pertence, enquanto o segundo se refere a qual missão ela é na sequencia daquele ranque. Por exemplo, &amp;quot;2-3&amp;quot; é a terceira missão do Rank 2. Usarei este padrão pelo resto do guia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missões de Ranque seguem até o Rank 9, no qual ao terminar você será promovido ao Rank 10 da sua nação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao tentar progredir 1-1 ou até depois, porém, você vai rápidamente perceber que algum inimigo lhe dá problema, ou você não tem dinheiro algum pra poder comprar um item necessário. Então prosseguimos ao próximo objetivo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivo B: Power Up! ====&lt;br /&gt;
Em Final Fantasy XI, será extremamente difícil você fazer algum progresso sem interagir com o &amp;lt;b&amp;gt;combate&amp;lt;/b&amp;gt;. Mate inimigos por Vana&#039;diel, ganhe pontos de experiência, e suba de nível. Melhore seu equipamento, enfrente inimigos mais fortes, suba de nível, e repita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiramente, abra seu menu de equipamento: &#039;&#039;&#039;Main Menu &amp;gt; Equipment&#039;&#039;&#039;. Seu personagem começa com uma armadura básica, específica para a sua raça, e uma arma inicial que depende do &#039;&#039;&#039;job&#039;&#039;&#039; que você escolheu pra começar. Selecione o espaço &#039;&#039;&#039;Main&#039;&#039;&#039;, que representa sua arma principal (&amp;quot;&#039;&#039;Mainhand&#039;&#039;&amp;quot;), e equipe a arma. As armas que cada job recebe segue a seguinte tabela:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table com armas onion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As jobs mágicas também começam com um item extra: um pergaminho de um predeterminado feitiço (daqui em diante, &amp;quot;spell&amp;quot;) predeterminado para cada um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table com scrolls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estes itens desbloqueiam o spell permanentemente para seu personagem. Para usá-lo é bem simples: simplesmente abra o menu &#039;&#039;&#039;Main Menu &amp;gt; Items&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039; pelo menu de ações mirado no seu próprio personagem, selecione o &#039;&#039;&#039;Scroll of [spell]&#039;&#039;&#039; e selecione &#039;&#039;&#039;Use&#039;&#039;&#039; para usá-lo no seu personagem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
video de usar scroll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irei explicar sobre a magia mais tarde, durante o combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com seu equipamento preparado, você finalmente pode ir para a selva. Saia para o respectivo &amp;quot;mundo aberto&amp;quot; além das portas da sua cidade (indicado no mapa como saídas, também em uma tabela a seguir), e procure inimigos. Inimigos são NPCs marcados com um nome amarelo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[comparação entre três tipos de entidades]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não tenha pressa! Em Final Fantasy XI, os inimigos são ativamente agressivos contra o jogador, e não ser cuidadoso pode significar a sua morte. Morrer em FFXI é extremamente punitivo, custando-lhe &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; da sua barra de XP, e este penalty pode muito bem &#039;&#039;&#039;reduzir o seu nível&#039;&#039;&#039;, então tome bastante cuidado e respeite os inimigos que irá enfrentar. Para ter certeza, selecione um inimigo e selecione &#039;&#039;&#039;Check&#039;&#039;&#039;. O jogo irá checar o nível do inimigo, e irá te dar uma avaliação dependendo da diferença entre o nível do inimigo e o seu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Too Weak (TW)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;fraco demais&amp;quot;, o inimigo tem 7 níveis ou mais a menos que você. Inimigos desta categoria não irão lhe atacar sozinhos, a não ser que você esteja descansando, e não recompensarão XP.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Easy Prey (EP)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;presa fácil&amp;quot;, o inimigo tem 3 a 6 niveis a menos que você.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Decent Challenge (DC)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;desafio decente&amp;quot;, o inimigo tem de 0 a 2 níveis a menos que você. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Even Match (EM)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;igual-pra-igual&amp;quot;, o inimigo tem o mesmo nível que o seu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tough (T)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;difícil&amp;quot;, o inimigo tem 1 a 4 niveis acima do seu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Very Tough (VT)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;muito difícil&amp;quot;, o inimigo tem cinco niveis acima do seu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Incredibly Tough (IT)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;incrivelmente difícil&amp;quot;, o inimigo tem 6 ou mais níveis acima do seu. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Impossible to Gauge&#039;&#039;&#039;: o inimigo é um [[Notorious Monster]] (NM, &amp;quot;monstro notório&amp;quot;), e o &#039;&#039;Check&#039;&#039; não pode dar informação o suficiente. NMs variam bastante de dificuldade, e mesmo que &#039;&#039;Check&#039;&#039; dissesse o nível dele, não representaria precisamente a dificuldade do NM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para começar, você deve procurar os monstros nível 1 (neste caso, Even Match e abaixo) que se encontram em altíssimos números perto das entradas das cidades. {{changes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para iniciar combate, basta você selecionar um inimigo, abrir seu menu, e selecionar &#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039;. Seu personagem irá puxar sua arma, e quando você entrar dentro do alcance certo e olhar na direção do inimigo, ele ira começar a atacar automáticamente, referido como &#039;&#039;&#039;auto-attack&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As classes mágicas também tem acesso à &#039;&#039;&#039;magia&#039;&#039;&#039;, cuja (no começo) se divide em dois tipos: &#039;&#039;&#039;Black Magic&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;magia negra&amp;quot;) para a job Black Mage e &#039;&#039;&#039;White Magic&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;magia branca&amp;quot;) para a job White Mage. Red Mage não se especializa em uma em específico, e pode aprender ambas em níveis diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para usar um spell, simplesmente selecione &#039;&#039;&#039;Magic&#039;&#039;&#039; no menu de ação, e selecione da lista qual spell você quer usar. &#039;&#039;&#039;Stone&#039;&#039;&#039;, o spell inicial de Black Mage, dá dano elemental de terra. &#039;&#039;&#039;Cure&#039;&#039;&#039; para White Mage cura uma certa quantia da vida. Red Mages começam com a magia branca &#039;&#039;&#039;Dia&#039;&#039;&#039;, que coloca um &#039;&#039;DoT&#039;&#039; no inimigo que também reduz a defesa dele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o inimigo morto, você ganhará uma quantidade de &#039;&#039;&#039;XP&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;Pontos de Experiência&#039;&#039;&#039;. Você pode conferir quantos pontos de XP você tem no menu, em &#039;&#039;&#039;Main Menu &amp;gt; Status&#039;&#039;&#039;. Isso também lhe dirá quantos pontos você precisa para alcançar o próximo nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após seu primeiro combate, você também pode ter saído um tanto machucado, indicado pela sua barra de HP na Party List. Para recuperar HP, aperte &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; no teclado, ou &#039;&#039;&#039;L3&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;LS&#039;&#039;&#039; no controle (por padrão). Seu personagem irá se sentar e recuperar vida após um tempo, em pequenas quantidades. &#039;&#039;&#039;Rest&#039;&#039;&#039; também recupera MP, então use isto quando você quiser voltar a usar spells durante estes primeiros inimigos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
blablabla segway pra dinheiro&lt;br /&gt;
==== Objetivo C: Mah Oê ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaidentbio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=User:Kaidentbio/Guide:Final_Fantasy_XI_para_Iniciantes&amp;diff=24784</id>
		<title>User:Kaidentbio/Guide:Final Fantasy XI para Iniciantes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=User:Kaidentbio/Guide:Final_Fantasy_XI_para_Iniciantes&amp;diff=24784"/>
		<updated>2023-10-30T10:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaidentbio: Created page with &amp;quot;=== Introdução a Final Fantasy XI === Final Fantasy XI é o décimo primeiro jogo enumerado na série Final Fantasy, com uma proposta até então única na série (até seu sucessor, FFXIV, ser lançado) de ser um MMORPG, ao contrário das ofertas lineares e dramáticas do resto da franquia.   O jogo &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;retail&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; ainda está de pé até hoje, em ativo desenvolvimento - a última expansão, &amp;lt;i&amp;gt;The Voracious Resurgence&amp;lt;/i&amp;gt;, lançou em 2020! - e se encontra em um cená...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Introdução a Final Fantasy XI ===&lt;br /&gt;
Final Fantasy XI é o décimo primeiro jogo enumerado na série Final Fantasy, com uma proposta até então única na série (até seu sucessor, FFXIV, ser lançado) de ser um MMORPG, ao contrário das ofertas lineares e dramáticas do resto da franquia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;retail&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; ainda está de pé até hoje, em ativo desenvolvimento - a última expansão, &amp;lt;i&amp;gt;The Voracious Resurgence&amp;lt;/i&amp;gt;, lançou em 2020! - e se encontra em um cenário bem particular, um que muitos jogadores não se encontram particularmente satisfeitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Novo termo: &amp;lt;b&amp;gt;retail&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Como jogadores se referem ao Final Fantasy XI oficial, mantido pela Square Enix. Geralmente usado em relação a funções e conteúdo não presente no HorizonXI ou outros, similares servidores &amp;quot;era&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por conta disto, com a ajuda de esforços de engenharia reversa da comunidade, existem vários servidores privados que emulam uma versão mais antiga de FFXI, geralmente chamado &amp;lt;b&amp;gt;Era&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Novo termo: &amp;lt;b&amp;gt;era&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
A era de Final Fantasy XI antes do limite de nível ser aumentado do nível 75 para o 99, comumente delineada até a expansão &amp;lt;i&amp;gt;Wings of the Goddess&amp;lt;/i&amp;gt;. Também se refere a servidores que emulam esta era, tal como conteúdo disponível em era.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Out of Era&amp;lt;/b&amp;gt; ou &amp;lt;b&amp;gt;OoE&amp;lt;/b&amp;gt; (literalmente, &amp;quot;fora de Era&amp;quot;) se refere a conteúdo presente no retail, lançado depois de &amp;quot;era&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, finalmente chegamos a HorizonXI: um servidor &amp;lt;b&amp;gt;Era+&amp;lt;/b&amp;gt; lançado em Dezembro de 2022, baseado na versão de 2006 de Final Fantasy XI. Ele foi lançado com as expansões &amp;lt;i&amp;gt;Rise of the Zilart&amp;lt;/i&amp;gt; e &amp;lt;i&amp;gt;Chains of Promathia&amp;lt;/i&amp;gt;, as duas primeiras expansões de FFXI, com &amp;lt;i&amp;gt;Treasures of Aht Urhgan&amp;lt;/i&amp;gt; sendo prometida ser adicionada após um tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Novo termo: &amp;lt;b&amp;gt;Era+&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Filosofia de mudanças do HorizonXI. O servidor providencia várias mudanças que não são 100% precisas ao estado do jogo durante Era, desde habilidades de classes, mudanças em itens, NPCs novos e conteúdo mudado, tudo com a intenção de providenciar uma experiencia fresca de FFXI, porém ainda com a mesma intenção de emular o sentimento do jogo antigo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nesta wiki, mudanças Era+ são marcadas com o ícone: {{changes}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meu objetivo com este guia é providenciar uma porta de entrada para jogadores brasileiros, visto que não presenciei muito conteúdo em Português nas várias wikis pertinentes a FFXI, até as de retail. O jogo possui uma certa barreira linguística, cuja eu pretendo aleviar. Além da barreira linguística, não tendo PT-BR como uma língua disponível nem - até onde vem meu conhecimento - uma tradução não-oficial como é comum em MMOs antigos, o jogo por si só tem uma pequena curva de aprendizado que para alguns pode ser intimidadora, e também quero fazer algo sobre esta curva. Atrás de design arcáico de MMOs da época, dá pra se encontrar um jogo completamente absorvente e fascinante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antes de tudo, credenciais ===&lt;br /&gt;
Para jogar HorizonXI, você precisa criar uma conta no [https://horizonxi.com| site oficial].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
guia de criação de conta e personagem com ibagens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Download e configurações ===&lt;br /&gt;
Com seu personagem criado, tudo que basta é baixar o Launcher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ibagens de:&lt;br /&gt;
- onde baixar o launcher&lt;br /&gt;
- tela de configuração&lt;br /&gt;
- download do jogo em progresso&lt;br /&gt;
- tela de addons&lt;br /&gt;
- aperte plei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Primeiro Minuto ===&lt;br /&gt;
Bem-vindo à Vana&#039;diel! Você começa em uma das 3 nações principais, dependendo da sua escolha durante a criação de personagem no site:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windurst, flavor text&lt;br /&gt;
* Bastok, flavor text&lt;br /&gt;
* San d&#039;Oria, flavor text&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de qualquer coisa, uma explicação da interface básica:&lt;br /&gt;
[[ibagem editada com ponteiros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Header: onde a maioria do texto explicativo da UI vai. i.e. texto sobre abilities ou weaponskills.&lt;br /&gt;
# Efeitos de status: onde todos os &#039;&#039;buffs&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;debuffs&#039;&#039; são mostrados. &lt;br /&gt;
# Menu de ações: quando você aperta &amp;quot;confirmar&amp;quot; em algum alvo, seja PC, NPC ou até o seu próprio personagem, o jogo abre um menu de ações que te providencia com todas as ações básicas que você pode fazer. &amp;lt;b&amp;gt;Este menu é contextual&amp;lt;/b&amp;gt;, significando que opções novas podem aparecer dependendo da situação e qual alvo você selecionou.&lt;br /&gt;
# Janela(s) de Log: o &amp;quot;chat&amp;quot; do jogo. Onde todas as mensagens, desde NPCs, jogadores, combat e etc. irão aparecer para sua leitura.&lt;br /&gt;
# Lista da Party: onde são listados os membros da sua party, junto com dados como HP, MP e TP. &lt;br /&gt;
# Alvo: quando seu cursor selecionar algum alvo, PC ou NPC, ele mostrará informações básicas sobre ele aqui. Inimigos e PCs mostrarão uma barra de vida.&lt;br /&gt;
# Habilidade: em cima do seu target, o jogo mostra o custo de alguma habilidade, tanto quanto a sua cooldown. Habilidades em cooldown se mostrarão como cinza no menu de ações.&lt;br /&gt;
# Menu Principal: o menu que rege todas as opções avançadas do jogo. Daqui, você acessa opções, macros, mapas, comunicações, stats do seu personagem, e muito mais. Falarei mais sobre este menu em breve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a interface explicada, posso prosseguir para os controles padrões que vêm configurados no HorizonXI:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[gráfico com teclado e mouse, listando ações básicas e atalhos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[gráfico de controle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há algumas configurações importantes que você pode fazer, indo para: &amp;lt;b&amp;gt;Main Menu &amp;gt; Config&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[gráfico de como chegar no menu de config, e as opções disponíveis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinta-se livre para experimentar, mexa seu personagem, explore sua cidade inicial, fale com NPCs (novamente, o jogo é escrito em Inglês), se familiarize com os menus. Se eu não cobri neste guia, ou eu &amp;lt;i&amp;gt;estou errado e era pra ter incluido&amp;lt;/i&amp;gt;, ou não é importante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Primeira Hora ===&lt;br /&gt;
Com a configuração irritante fora do caminho, você deve estar bem familiarizado com seu personagem. Você é um aventureiro em Vana&#039;diel, e agora é o seu primeiro momento desbravando a natureza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;... Afinal de contas, qual é o objetivo de FFXI?&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Vana&#039;diel, três nações lutam pelo controle de território e recursos; não só entre si mesmas, como contra a crescente ameaça dos &amp;lt;b&amp;gt;beastmen&amp;lt;/b&amp;gt;, raças tribais que populam os vários continentes de Vana&#039;diel junto não só com as raças inteligentes como também com uma variedade imensa de monstros e fauna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FFXI curiosamente não te coloca imediatamente em uma &amp;quot;história&amp;quot;, própriamente dizendo. Você pode ir direto bater em bixo sem interagir com esta guerra, e isso é perfeitamente OK. Porém, há várias conveniências que você vai perder, por não fazer as...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivo A: Missões de Ranque ====&lt;br /&gt;
Para cada cidade, há uma linha de missões que você pode seguir, e isso é o mais próximo de uma &amp;quot;história&amp;quot; que Final Fantasy XI - pelo menos, o jogo base - possui. Você pode conferir os específicos de cada missão pra cada nação em suas respectivas páginas na wiki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
links internos para todo canto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A página de cada missão, tal como a maioria das quests documentadas nesta wiki, sempre possui um passo-à-passo para cumprir a missão, tal como informação de recompensa e requerimentos no topo.&lt;br /&gt;
Porém, irei incluir o básico da primeira missão para cada cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table com o NPC que começa a missão 1-1 de cada cidade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As missões de ranque geralmente são chamadas na comunidade por um número, como &amp;quot;1-1&amp;quot; ou &amp;quot;2-3&amp;quot;. O primeiro número se refere a qual ranque a missão pertence, enquanto o segundo se refere a qual missão ela é na sequencia daquele ranque. Por exemplo, &amp;quot;2-3&amp;quot; é a terceira missão do Rank 2. Usarei este padrão pelo resto do guia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missões de Ranque seguem até o Rank 9, no qual ao terminar você será promovido ao Rank 10 da sua nação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao tentar progredir 1-1 ou até depois, porém, você vai rápidamente perceber que algum inimigo lhe dá problema, ou você não tem dinheiro algum pra poder comprar um item necessário. Então prosseguimos ao próximo objetivo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Objetivo B: Power Up! ====&lt;br /&gt;
Em Final Fantasy XI, será extremamente difícil você fazer algum progresso sem interagir com o &amp;lt;b&amp;gt;combate&amp;lt;/b&amp;gt;. Mate inimigos por Vana&#039;diel, ganhe pontos de experiência, e suba de nível. Melhore seu equipamento, enfrente inimigos mais fortes, suba de nível, e repita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiramente, abra seu menu de equipamento: &#039;&#039;&#039;Main Menu &amp;gt; Equipment&#039;&#039;&#039;. Seu personagem começa com uma armadura básica, específica para a sua raça, e uma arma inicial que depende do &#039;&#039;&#039;job&#039;&#039;&#039; que você escolheu pra começar. Selecione o espaço &#039;&#039;&#039;Main&#039;&#039;&#039;, que representa sua arma principal (&amp;quot;&#039;&#039;Mainhand&#039;&#039;&amp;quot;), e equipe a arma. As armas que cada job recebe segue a seguinte tabela:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table com armas onion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As jobs mágicas também começam com um item extra: um pergaminho de um predeterminado feitiço (daqui em diante, &amp;quot;spell&amp;quot;) predeterminado para cada um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table com scrolls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estes itens desbloqueiam o spell permanentemente para seu personagem. Para usá-lo é bem simples: simplesmente abra o menu &#039;&#039;&#039;Main Menu &amp;gt; Items&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039; pelo menu de ações mirado no seu próprio personagem, selecione o &#039;&#039;&#039;Scroll of [spell]&#039;&#039;&#039; e selecione &#039;&#039;&#039;Use&#039;&#039;&#039; para usá-lo no seu personagem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
video de usar scroll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irei explicar sobre a magia mais tarde, durante o combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com seu equipamento preparado, você finalmente pode ir para a selva. Saia para o respectivo &amp;quot;mundo aberto&amp;quot; além das portas da sua cidade (indicado no mapa como saídas, também em uma tabela a seguir), e procure inimigos. Inimigos são NPCs marcados com um nome amarelo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[comparação entre três tipos de entidades]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não tenha pressa! Em Final Fantasy XI, os inimigos são ativamente agressivos contra o jogador, e não ser cuidadoso pode significar a sua morte. Morrer em FFXI é extremamente punitivo, custando-lhe &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; da sua barra de XP, e este penalty pode muito bem &#039;&#039;&#039;reduzir o seu nível&#039;&#039;&#039;, então tome bastante cuidado e respeite os inimigos que irá enfrentar. Para ter certeza, selecione um inimigo e selecione &#039;&#039;&#039;Check&#039;&#039;&#039;. O jogo irá checar o nível do inimigo, e irá te dar uma avaliação dependendo da diferença entre o nível do inimigo e o seu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Too Weak (TW)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;fraco demais&amp;quot;, o inimigo tem 7 níveis ou mais a menos que você. Inimigos desta categoria não irão lhe atacar sozinhos, a não ser que você esteja descansando, e não recompensarão XP.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Easy Prey (EP)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;presa fácil&amp;quot;, o inimigo tem 3 a 6 niveis a menos que você.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Decent Challenge (DC)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;desafio decente&amp;quot;, o inimigo tem de 0 a 2 níveis a menos que você. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Even Match (EM)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;igual-pra-igual&amp;quot;, o inimigo tem o mesmo nível que o seu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tough (T)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;difícil&amp;quot;, o inimigo tem 1 a 4 niveis acima do seu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Very Tough (VT)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;muito difícil&amp;quot;, o inimigo tem cinco niveis acima do seu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Incredibly Tough (IT)&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;incrivelmente difícil&amp;quot;, o inimigo tem 6 ou mais níveis acima do seu. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Impossible to Gauge&#039;&#039;&#039;: o inimigo é um [[Notorious Monster]] (NM, &amp;quot;monstro notório&amp;quot;), e o &#039;&#039;Check&#039;&#039; não pode dar informação o suficiente. NMs variam bastante de dificuldade, e mesmo que &#039;&#039;Check&#039;&#039; dissesse o nível dele, não representaria precisamente a dificuldade do NM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para começar, você deve procurar os monstros nível 1 (neste caso, Even Match e abaixo) que se encontram em altíssimos números perto das entradas das cidades. {{changes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para iniciar combate, basta você selecionar um inimigo, abrir seu menu, e selecionar &#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039;. Seu personagem irá puxar sua arma, e quando você entrar dentro do alcance certo e olhar na direção do inimigo, ele ira começar a atacar automáticamente, referido como &#039;&#039;&#039;auto-attack&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As classes mágicas também tem acesso à &#039;&#039;&#039;magia&#039;&#039;&#039;, cuja (no começo) se divide em dois tipos: &#039;&#039;&#039;Black Magic&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;magia negra&amp;quot;) para a job Black Mage e &#039;&#039;&#039;White Magic&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;magia branca&amp;quot;) para a job White Mage. Red Mage não se especializa em uma em específico, e pode aprender ambas em níveis diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para usar um spell, simplesmente selecione &#039;&#039;&#039;Magic&#039;&#039;&#039; no menu de ação, e selecione da lista qual spell você quer usar. &#039;&#039;&#039;Stone&#039;&#039;&#039;, o spell inicial de Black Mage, dá dano elemental de terra. &#039;&#039;&#039;Cure&#039;&#039;&#039; para White Mage cura uma certa quantia da vida. Red Mages começam com a magia branca &#039;&#039;&#039;Dia&#039;&#039;&#039;, que coloca um &#039;&#039;DoT&#039;&#039; no inimigo que também reduz a defesa dele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o inimigo morto, você ganhará uma quantidade de &#039;&#039;&#039;XP&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;Pontos de Experiência&#039;&#039;&#039;. Você pode conferir quantos pontos de XP você tem no menu, em &#039;&#039;&#039;Main Menu &amp;gt; Status&#039;&#039;&#039;. Isso também lhe dirá quantos pontos você precisa para alcançar o próximo nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após seu primeiro combate, você também pode ter saído um tanto machucado, indicado pela sua barra de HP na Party List. Para recuperar HP, aperte &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; no teclado, ou &#039;&#039;&#039;L3&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;LS&#039;&#039;&#039; no controle (por padrão). Seu personagem irá se sentar e recuperar vida após um tempo, em pequenas quantidades. &#039;&#039;&#039;Rest&#039;&#039;&#039; também recupera MP, então use isto quando você quiser voltar a usar spells durante estes primeiros inimigos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaidentbio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=User:Kaidentbio&amp;diff=24781</id>
		<title>User:Kaidentbio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=User:Kaidentbio&amp;diff=24781"/>
		<updated>2023-10-30T08:25:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaidentbio: Created page with &amp;quot;== About Me == Hello! I am Kaiden. HorizonXI is my first experience in FFXI, and  it&amp;#039;s been quite fun all this time.  HorizonXI main character: [https://horizonxi.com/players/Kaiden Kaiden]&amp;lt;br&amp;gt; Discord username: KaidenTBIO  === Guides === User:Kaidentbio/Guide:Final Fantasy XI para Iniciantes - Brazilian Portuguese guide WIP for beginners.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== About Me ==&lt;br /&gt;
Hello! I am Kaiden. HorizonXI is my first experience in FFXI, and  it&#039;s been quite fun all this time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HorizonXI main character: [https://horizonxi.com/players/Kaiden Kaiden]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Discord username: KaidenTBIO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guides ===&lt;br /&gt;
[[User:Kaidentbio/Guide:Final Fantasy XI para Iniciantes]] - Brazilian Portuguese guide WIP for beginners.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaidentbio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=Ranger&amp;diff=19696</id>
		<title>Ranger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=Ranger&amp;diff=19696"/>
		<updated>2023-09-28T01:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaidentbio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container-item-2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Job Infobox&lt;br /&gt;
| name = Ranger&lt;br /&gt;
| short = RNG&lt;br /&gt;
| expansionpack = Final Fantasy XI&lt;br /&gt;
| unlock = [[The Fanged One]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container-item-2&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:RANGER.png|middle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
With unparalleled tracking abilities and skill with the bow and arrow, rangers (RNG) are experts in the field of hunting. Available after completing the quest [[The Fanged One]].&lt;br /&gt;
Rangers are the best ranged damage dealers in the game. They are proficient with [[Archery|bows]], [[Marksmanship|crossbows, and guns]]. They are also the most adept job at using [[Wide Scan]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container-item-2&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Job Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;horizon-table jobs-table&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%&amp;quot; |Level&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;75%&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Eagle Eye Shot]] {{Changes|This 2hr ability can NEVER miss but could in era.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Sharpshot]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Scavenge]] {{Changes|In era this ability would not return used ammunition. This change only came in 2013.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Camouflage]] {{Changes|New effect: grants enmity reduction upon next attact.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Barrage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| [[Shadowbind]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| [[Velocity Shot]] {{Changes|This ability wasn&#039;t avaiable in the current era (2007 addition)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51&lt;br /&gt;
| [[Unlimited Shot]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container-item-2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Job Traits ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;horizon-table jobs-table&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%&amp;quot; |Level&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;75%&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Wide Scan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Alertness]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Accuracy Bonus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Rapid Shot]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Wide Scan|Wide Scan II]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Resist Poison]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Accuracy Bonus|Accuracy Bonus II]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| [[Resist Poison|Resist Poison II]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| [[Wide Scan|Wide Scan III]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Accuracy Bonus|Accuracy Bonus III]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| [[Resist Poison|Resist Poison III]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| [[Wide Scan|Wide Scan IV]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| [[Accuracy Bonus|Accuracy Bonus IV]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container-item-2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Melee Skills ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;horizon-table jobs-table&amp;quot;; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Skill&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |Rank&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |37&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Axe&lt;br /&gt;
| B-&lt;br /&gt;
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| 240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dagger&lt;br /&gt;
| B-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
| 240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sword&lt;br /&gt;
| D&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
| 210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Club&lt;br /&gt;
| E&lt;br /&gt;
| 94&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container-item-2&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ranged Skills ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;horizon-table jobs-table&amp;quot;; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Skill&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |Rank&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |37&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archery&lt;br /&gt;
| A-&lt;br /&gt;
| 114&lt;br /&gt;
| 269&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marksmanship&lt;br /&gt;
| A-&lt;br /&gt;
| 114&lt;br /&gt;
| 269&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Throwing&lt;br /&gt;
| C-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
| 220&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container-item-2&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Defensive Skills ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;horizon-table jobs-table&amp;quot;; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Skill&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |Rank&lt;br /&gt;
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! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evasion&lt;br /&gt;
| E&lt;br /&gt;
| 94&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container-item-2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container-item-2&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Group 1 Merits ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;horizon-table jobs-table&amp;quot;; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scavenge Effect]]&lt;br /&gt;
| Increase the chance of finding ammunition by 5%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Camouflage Recast]]&lt;br /&gt;
| Shorten recast time by 10 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sharpshot Recast]]&lt;br /&gt;
| Shorten recast time by 10 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Unlimited Shot]]&lt;br /&gt;
| Shorten recast time by 6 seconds.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container-item-2&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Group 2 Merits ==&lt;br /&gt;
* Currently unavailable on Horizon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;skill-table&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000; text-align: center; flex: 1 1 20em; margin: 0;&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000; border-color: #fc8b4d;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000; border-color: #fc8b4d;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000; border-color: #fc8b4d;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000; border-color: #fc8b4d;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000; border-color: #fc8b4d;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000; border-color: #fc8b4d;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000; border-color: #fc8b4d;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000; border-color: #fc8b4d;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Job Specific Equipment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artifact Armor===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable R-Highlight-WikiBlue&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; flex: 1 1 20em; margin: 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|[[Hunter&#039;s Zamburak]] {{ Changes }}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Hunter&#039;s Zamburak.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hands&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|[[Hunter&#039;s Bracers]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Rng hands af1.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|54&lt;br /&gt;
|[[Hunter&#039;s Beret]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Rng head af1.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legs&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|[[Hunter&#039;s Braccae]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Rng legs af1.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Body&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|[[Hunter&#039;s Jerkin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Rng body af1.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feet&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|[[Hunter&#039;s Socks]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Rng feet af1.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relic Armor &#039;&#039;(subject to change)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable R-Highlight-WikiBlue&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; flex: 1 1 20em; margin: 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hands&lt;br /&gt;
|71&lt;br /&gt;
|[[Scout&#039;s Bracers]]&lt;br /&gt;
|[[File:Scout&#039;s Bracers.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[File:Relic RNG.png|thumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legs&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|[[Scout&#039;s Braccae]]&lt;br /&gt;
|[[File:Scout&#039;s Braccae.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|73&lt;br /&gt;
|[[Scout&#039;s Beret]]&lt;br /&gt;
|[[File:Rng head af2.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feet&lt;br /&gt;
|74&lt;br /&gt;
|[[Scout&#039;s Socks]]&lt;br /&gt;
|[[File:ScoutsSocks.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Body&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|[[Scout&#039;s Jerkin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaidentbio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=Ranger&amp;diff=19695</id>
		<title>Ranger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=Ranger&amp;diff=19695"/>
		<updated>2023-09-28T01:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaidentbio: Corrected Job Traits/Job Ability swap.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container-item-2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Job Infobox&lt;br /&gt;
| name = Ranger&lt;br /&gt;
| short = RNG&lt;br /&gt;
| expansionpack = Final Fantasy XI&lt;br /&gt;
| unlock = [[The Fanged One]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container-item-2&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:RANGER.png|middle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
With unparalleled tracking abilities and skill with the bow and arrow, rangers (RNG) are experts in the field of hunting. Available after completing the quest [[The Fanged One]].&lt;br /&gt;
Rangers are the best ranged damage dealers in the game. They are proficient with [[Archery|bows]], [[Marksmanship|crossbows, and guns]]. They are also the most adept job at using [[Wide Scan]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container-item-2&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Job Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;horizon-table jobs-table&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%&amp;quot; |Level&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;75%&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Eagle Eye Shot]] {{Changes|This 2hr ability can NEVER miss but could in era.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Sharpshot]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Scavenge]] {{Changes|In era this ability would not return used ammunition. This change only came in 2013.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Camouflage]] {{Changes|New effect: grants enmity reduction upon next attact.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Barrage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| [[Shadowbind]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| [[Velocity Shot]] {{Changes|This ability wasn&#039;t avaiable in the current era (2007 addition)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51&lt;br /&gt;
| [[Unlimited Shot]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container-item-2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Job Traits ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;horizon-table jobs-table&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%&amp;quot; |Level&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;75%&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Wide Scan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Alertness]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Accuracy Bonus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Rapid Shot]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Wide Scan|Wide Scan II]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Resist Poison]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Accuracy Bonus|Accuracy Bonus II]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| [[Resist Poison|Resist Poison II]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| [[Wide Scan|Wide Scan III]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Accuracy Bonus|Accuracy Bonus III]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| [[Resist Poison|Resist Poison III]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| [[Wide Scan|Wide Scan IV]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| [[Accuracy Bonus|Accuracy Bonus IV]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container-item-2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Melee Skills ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;horizon-table jobs-table&amp;quot;; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Skill&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |Rank&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |37&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Axe&lt;br /&gt;
| B-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
| 240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dagger&lt;br /&gt;
| B-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
| 240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sword&lt;br /&gt;
| D&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
| 210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Club&lt;br /&gt;
| E&lt;br /&gt;
| 94&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container-item-2&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ranged Skills ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;horizon-table jobs-table&amp;quot;; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| A-&lt;br /&gt;
| 114&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Marksmanship&lt;br /&gt;
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| 114&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Throwing&lt;br /&gt;
| C-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
| 220&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container-item-2&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Defensive Skills ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;horizon-table jobs-table&amp;quot;; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |37&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evasion&lt;br /&gt;
| E&lt;br /&gt;
| 94&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container-item-2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container-item-2&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Group 1 Merits ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;horizon-table jobs-table&amp;quot;; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scavenge Effect]]&lt;br /&gt;
| Increase the chance of finding ammunition by 5%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Camouflage Recast]]&lt;br /&gt;
| Shorten recast time by 10 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sharpshot Recast]]&lt;br /&gt;
| Shorten recast time by 10 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Unlimited Shot]]&lt;br /&gt;
| Shorten recast time by 6 seconds.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container-item-2&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Group 2 Merits ==&lt;br /&gt;
* Currently unavailable on Horizon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;skill-table&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000; text-align: center; flex: 1 1 20em; margin: 0;&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000; border-color: #fc8b4d;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000; border-color: #fc8b4d;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000; border-color: #fc8b4d;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000; border-color: #fc8b4d;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000; border-color: #fc8b4d;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000; border-color: #fc8b4d;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000; border-color: #fc8b4d;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000; border-color: #fc8b4d;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Job Specific Equipment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artifact Armor===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable R-Highlight-WikiBlue&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; flex: 1 1 20em; margin: 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|[[Hunter&#039;s Zamburak]] {{ Changes }}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Hunter&#039;s Zamburak.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hands&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|[[Hunter&#039;s Bracers]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Rng hands af1.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|54&lt;br /&gt;
|[[Hunter&#039;s Beret]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Rng head af1.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legs&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|[[Hunter&#039;s Braccae]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Rng legs af1.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Body&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|[[Hunter&#039;s Jerkin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Rng body af1.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feet&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|[[Hunter&#039;s Socks]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Rng feet af1.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relic Armor &#039;&#039;(subject to change)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable R-Highlight-WikiBlue&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; flex: 1 1 20em; margin: 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hands&lt;br /&gt;
|71&lt;br /&gt;
|[[Scout&#039;s Bracers]]&lt;br /&gt;
|[[File:Scout&#039;s Bracers.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[File:Relic RNG.png|thumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legs&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|[[Scout&#039;s Braccae]]&lt;br /&gt;
|[[File:Scout&#039;s Braccae.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|73&lt;br /&gt;
|[[Scout&#039;s Beret]]&lt;br /&gt;
|[[File:Rng head af2.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feet&lt;br /&gt;
|74&lt;br /&gt;
|[[Scout&#039;s Socks]]&lt;br /&gt;
|[[File:ScoutsSocks.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Body&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|[[Scout&#039;s Jerkin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaidentbio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=Exp_Rings&amp;diff=15486</id>
		<title>Exp Rings</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=Exp_Rings&amp;diff=15486"/>
		<updated>2023-08-18T16:17:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaidentbio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Please provide images for each ring, as well as the EXP buff icons. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EXP Rings&#039;&#039;&#039; are a type of enchantment [[Ring]] &amp;lt;!--hyperlink--&amp;gt; gear that provides an Experience Point bonus on top of EXP from combat. i.e. If a defeated enemy returned 50 EXP points, a buff provided by Empress Band will enhance that EXP by 25, totalling 75 EXP points on kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HXI-Item-EmpressBand.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:HXI-Item-EmperorBand.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:HXI-Item-ChariotBand.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aquiring EXP Rings ===&lt;br /&gt;
In HorizonXI, the new player may follow a short tutorial questline provided by the quest-giver NPC of their starting nation:&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;ffxi-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nation&lt;br /&gt;
!NPC&lt;br /&gt;
!Location&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[San d&#039;Oria]]&lt;br /&gt;
|[[Alaune]]&lt;br /&gt;
|{{Location|Southern San d&#039;Oria|G-10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bastok]]&lt;br /&gt;
|[[Gulldago]]&lt;br /&gt;
|{{Location|Bastok Markets|D-11}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Windurst]]&lt;br /&gt;
|[[Selele]]&lt;br /&gt;
|{{Location|Windurst Woods|K-10}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each NPC will give the player a tutorial quest, at the end of which they will be able to redeem a free EXP Ring from the [[Conquest Overseer]] nearby. {{changes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After this, any other EXP Ring is available for purchase using [[Conquest Points]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using EXP Rings ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Maybe overtutorialized for a Wiki page? New players should be redirected here often, so might as well. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Using an EXP Ring is as easy as using any other [[Enchantment|Enchanted gear]]. The player must only equip the gear in its proper slot - in this case, any Ring slot - and &#039;&#039;use&#039;&#039; the Ring from the Items inventory screen as if it were any other consumable.&lt;br /&gt;
== Comparison of Rings {{changes}} ==&lt;br /&gt;
In HorizonXI, each ring had their values adjusted, for the purpose of providing good EXP value as well as providing three different playstyles with each ring. &lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;ffxi-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribute&lt;br /&gt;
![[Empress Band]]&lt;br /&gt;
![[Emperor Band]]&lt;br /&gt;
![[Chariot Band]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EXP Bonus&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| +75%&lt;br /&gt;
| +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Max Duration&lt;br /&gt;
|180 min. (3 hrs)&lt;br /&gt;
|150 min. (2.5 hrs)&lt;br /&gt;
|120 min. (2 hrs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Max EXP Bonus&lt;br /&gt;
|1,000 EXP&lt;br /&gt;
|2,250 EXP&lt;br /&gt;
|4,000 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!# of Charges&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Total Bonus&lt;br /&gt;
|10,000 EXP&lt;br /&gt;
|11,250 EXP&lt;br /&gt;
|12,000 EXP&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Total Annual Bonus&lt;br /&gt;
|520,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|585,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|624,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cooldown&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|1 hour&lt;br /&gt;
|16 hours&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
Exp Rings used to cost the same amount of CP from retail. This was changed on December 27th, 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The rings&#039; retail values are as follows:&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed ffxi-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribute&lt;br /&gt;
!Empress Band&lt;br /&gt;
!Emperor Band&lt;br /&gt;
!Chariot Band&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!EXP Bonus&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| +75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Max Duration&lt;br /&gt;
|180 min. (3 hrs)&lt;br /&gt;
|210 min. (3.5 hrs)&lt;br /&gt;
|90 min. (1.5 hrs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Max EXP Bonus&lt;br /&gt;
|1,000 EXP&lt;br /&gt;
|2,000 EXP&lt;br /&gt;
|500 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!# of Charges&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Total Bonus&lt;br /&gt;
|7,000 EXP&lt;br /&gt;
|6,000 EXP&lt;br /&gt;
|3,500 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Total Annual Bonus&lt;br /&gt;
|364,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|312,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|182,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cooldown&lt;br /&gt;
|16 hours&lt;br /&gt;
|16 hours&lt;br /&gt;
|16 hours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Recharge Cost&lt;br /&gt;
|1,000 CP&lt;br /&gt;
|2,000 CP&lt;br /&gt;
|500 CP&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Terminology]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaidentbio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=File:HXI-Item-ChariotBand.png&amp;diff=15485</id>
		<title>File:HXI-Item-ChariotBand.png</title>
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		<updated>2023-08-18T16:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaidentbio: Chariot Band item panel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
Chariot Band item panel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaidentbio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=Exp_Rings&amp;diff=15482</id>
		<title>Exp Rings</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=Exp_Rings&amp;diff=15482"/>
		<updated>2023-08-18T15:54:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaidentbio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--There are 3 experience points rings available on Horizon and each has been reworked for the era+ experience. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Please provide images for each ring, as well as the EXP buff icons. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EXP Rings&#039;&#039;&#039; are a type of enchantment [[Ring]] &amp;lt;!--hyperlink--&amp;gt; gear that provides an Experience Point bonus on top of EXP from combat. i.e. If a defeated enemy returned 50 EXP points, a buff provided by Empress Band will enhance that EXP by 25, totalling 75 EXP points on kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aquiring EXP Rings ===&lt;br /&gt;
In HorizonXI, the new player may follow a short tutorial questline provided by the quest-giver NPC of their starting nation:&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;ffxi-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nation&lt;br /&gt;
!NPC&lt;br /&gt;
!Location&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[San d&#039;Oria]]&lt;br /&gt;
|[[Alaune]]&lt;br /&gt;
|{{Location|Southern San d&#039;Oria|G-10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bastok]]&lt;br /&gt;
|[[Gulldago]]&lt;br /&gt;
|{{Location|Bastok Markets|D-11}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Windurst]]&lt;br /&gt;
|[[Selele]]&lt;br /&gt;
|{{Location|Windurst Woods|K-10}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each NPC will give the player a tutorial quest, at the end of which they will be able to redeem a free EXP Ring from the [[Conquest Overseer]] nearby. {{changes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After this, any other EXP Ring is available for purchase using [[Conquest Points]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using EXP Rings ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Maybe overtutorialized for a Wiki page? New players should be redirected here often, so might as well. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Using an EXP Ring is as easy as using any other [[Enchantment|Enchanted gear]]. The player must only equip the gear in its proper slot - in this case, any Ring slot - and &#039;&#039;use&#039;&#039; the Ring from the Items inventory screen as if it were any other consumable.&lt;br /&gt;
== Comparison of Rings {{changes}} ==&lt;br /&gt;
In HorizonXI, each ring had their values adjusted, for the purpose of providing good EXP value as well as providing three different playstyles with each ring. &lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;ffxi-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribute&lt;br /&gt;
![[Empress Band]]&lt;br /&gt;
![[Emperor Band]]&lt;br /&gt;
![[Chariot Band]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EXP Bonus&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| +75%&lt;br /&gt;
| +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Max Duration&lt;br /&gt;
|180 min. (3 hrs)&lt;br /&gt;
|150 min. (2.5 hrs)&lt;br /&gt;
|120 min. (2 hrs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Max EXP Bonus&lt;br /&gt;
|1,000 EXP&lt;br /&gt;
|2,250 EXP&lt;br /&gt;
|4,000 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!# of Charges&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Total Bonus&lt;br /&gt;
|10,000 EXP&lt;br /&gt;
|11,250 EXP&lt;br /&gt;
|12,000 EXP&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Total Annual Bonus&lt;br /&gt;
|520,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|585,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|624,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cooldown&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|1 hour&lt;br /&gt;
|16 hours&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
Exp Rings used to cost the same amount of CP from retail. This was changed on December 27th, 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The rings&#039; retail values are as follows:&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed ffxi-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribute&lt;br /&gt;
!Empress Band&lt;br /&gt;
!Emperor Band&lt;br /&gt;
!Chariot Band&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!EXP Bonus&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| +75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Max Duration&lt;br /&gt;
|180 min. (3 hrs)&lt;br /&gt;
|210 min. (3.5 hrs)&lt;br /&gt;
|90 min. (1.5 hrs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Max EXP Bonus&lt;br /&gt;
|1,000 EXP&lt;br /&gt;
|2,000 EXP&lt;br /&gt;
|500 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!# of Charges&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Total Bonus&lt;br /&gt;
|7,000 EXP&lt;br /&gt;
|6,000 EXP&lt;br /&gt;
|3,500 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Total Annual Bonus&lt;br /&gt;
|364,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|312,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|182,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cooldown&lt;br /&gt;
|16 hours&lt;br /&gt;
|16 hours&lt;br /&gt;
|16 hours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Recharge Cost&lt;br /&gt;
|1,000 CP&lt;br /&gt;
|2,000 CP&lt;br /&gt;
|500 CP&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Terminology]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaidentbio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=Exp_Rings&amp;diff=15458</id>
		<title>Exp Rings</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=Exp_Rings&amp;diff=15458"/>
		<updated>2023-08-18T14:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaidentbio: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--There are 3 experience points rings available on Horizon and each has been reworked for the era+ experience. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Please provide images for each ring, as well as the EXP buff icons. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EXP Rings&#039;&#039;&#039; are a type of enchantment [[Ring]] &amp;lt;!--hyperlink--&amp;gt; gear that provides an Experience Point bonus on top of EXP from combat. i.e. If a defeated enemy returned 50 EXP points, a buff provided by Empress Band will enhance that EXP by 25, totalling 75 EXP points on kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aquiring EXP Rings ===&lt;br /&gt;
In HorizonXI, the new player may follow a short tutorial questline provided by the quest-giver NPC of their starting nation:&lt;br /&gt;
{| border= &amp;quot;0&amp;quot; cellpadding= &amp;quot;5&amp;quot; cellspacing= &amp;quot;1&amp;quot; style= &amp;quot;background:#000000; width: max(500px);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background:#b7b7b7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nation&lt;br /&gt;
|NPC&lt;br /&gt;
|Location&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[San d&#039;Oria]]&lt;br /&gt;
|[[Alaune]]&lt;br /&gt;
|{{Location|Southern San d&#039;Oria|G-10}}&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bastok]]&lt;br /&gt;
|[[Gulldago]]&lt;br /&gt;
|{{Location|Bastok Markets|D-11}}&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Windurst]]&lt;br /&gt;
|[[Selele]]&lt;br /&gt;
|{{Location|Windurst Woods|K-10}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each NPC will give the player a tutorial quest, at the end of which they will be able to redeem a free EXP Ring from the [[Conquest Overseer]] nearby. {{changes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After this, any other EXP Ring is available for purchase using [[Conquest Points]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using EXP Rings ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Maybe overtutorialized for a Wiki page? New players should be redirected here often, so might as well. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Using an EXP Ring is as easy as using any other [[Enchantment|Enchanted gear]]. The player must only equip the gear in its proper slot - in this case, any Ring slot - and &#039;&#039;use&#039;&#039; the Ring from the Items inventory screen as if it were any other consumable.&lt;br /&gt;
== Comparison of Rings {{changes}} ==&lt;br /&gt;
In HorizonXI, each ring had their values adjusted, for the purpose of providing good EXP value as well as providing three different playstyles with each ring. &lt;br /&gt;
{| border = &amp;quot;0&amp;quot; cellpadding = &amp;quot;5&amp;quot; cellspacing = &amp;quot;1&amp;quot; style = &amp;quot;background:#000000; width: max(500px);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background:#b7b7b7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Attribute&lt;br /&gt;
|[[Empress Band]]&lt;br /&gt;
|[[Emperor Band]]&lt;br /&gt;
|[[Chariot Band]]&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|EXP Bonus&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| +75%&lt;br /&gt;
| +100%&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Duration&lt;br /&gt;
|180 min. (3 hrs)&lt;br /&gt;
|150 min. (2.5 hrs)&lt;br /&gt;
|120 min. (2 hrs)&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max EXP Bonus&lt;br /&gt;
|1,000 EXP&lt;br /&gt;
|2,250 EXP&lt;br /&gt;
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|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|# of Charges&lt;br /&gt;
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|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Total Bonus&lt;br /&gt;
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|11,250 EXP&lt;br /&gt;
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|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Total Annual Bonus&lt;br /&gt;
|520,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|585,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
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|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Cooldown&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|1 hour&lt;br /&gt;
|16 hours&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== Empress Band ==&lt;br /&gt;
Many charges, very flexible in how you want to distribute your bonus EXP. Gives the least amount of total bonus EXP.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000; width: max(500px);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#b7b7b7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Attribute&lt;br /&gt;
!Original Values&lt;br /&gt;
!Era+ Values&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|EXP Bonus&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emperor Band ==&lt;br /&gt;
Multiple charges, slightly flexible in how you want to distribute your bonus EXP. Gives the second most bonus EXP.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000; width: max(500px);&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!Attribute&lt;br /&gt;
!Original Values&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chariot Band ==&lt;br /&gt;
Gives the most bonus EXP but is restrictive in how often you can use it. Benefits players with limited time to play.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000; width: max(500px);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#b7b7b7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Attribute&lt;br /&gt;
!Original Values&lt;br /&gt;
!Era+ Values&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|EXP Bonus&lt;br /&gt;
| +75%&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Max Duration&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Max EXP Bonus&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
Exp Rings used to cost the same amount of CP from retail. This was changed on December 27th, 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The rings&#039; retail values are as follows:&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; border = &amp;quot;0&amp;quot; cellpadding = &amp;quot;5&amp;quot; cellspacing = &amp;quot;1&amp;quot; style = &amp;quot;background:#000000; width: max(500px);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background:#b7b7b7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Attribute&lt;br /&gt;
|Empress Band&lt;br /&gt;
|Emperor Band&lt;br /&gt;
|Chariot Band&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|EXP Bonus&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| +75%&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Duration&lt;br /&gt;
|180 min. (3 hrs)&lt;br /&gt;
|210 min. (3.5 hrs)&lt;br /&gt;
|90 min. (1.5 hrs)&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max EXP Bonus&lt;br /&gt;
|1,000 EXP&lt;br /&gt;
|2,000 EXP&lt;br /&gt;
|500 EXP&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|# of Charges&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Total Bonus&lt;br /&gt;
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|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Total Annual Bonus&lt;br /&gt;
|364,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
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|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Recharge Cost&lt;br /&gt;
|1,000 CP&lt;br /&gt;
|2,000 CP&lt;br /&gt;
|500 CP&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaidentbio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=Exp_Rings&amp;diff=14775</id>
		<title>Exp Rings</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=Exp_Rings&amp;diff=14775"/>
		<updated>2023-08-14T06:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaidentbio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--There are 3 experience points rings available on Horizon and each has been reworked for the era+ experience. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Please provide images for each ring, as well as the EXP buff icons. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EXP Rings&#039;&#039;&#039; are a type of enchantment [[Ring]] &amp;lt;!--hyperlink--&amp;gt; gear that provides an Experience Point bonus on top of EXP from combat. i.e. If a defeated enemy returned 50 EXP points, a buff provided by Empress Band will enhance that EXP by 25, totalling 75 EXP points on kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aquiring EXP Rings ===&lt;br /&gt;
In HorizonXI, the new player may follow a short tutorial questline provided by the quest-giver NPC of their starting nation:&lt;br /&gt;
{| border= &amp;quot;0&amp;quot; cellpadding= &amp;quot;5&amp;quot; cellspacing= &amp;quot;1&amp;quot; style= &amp;quot;background:#000000; width: max(500px);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background:#b7b7b7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nation&lt;br /&gt;
|NPC&lt;br /&gt;
|Location&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[San d&#039;Oria]]&lt;br /&gt;
|[[Alaune]]&lt;br /&gt;
|{{Location|Southern San d&#039;Oria|G-10}}&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bastok]]&lt;br /&gt;
|[[Gulldago]]&lt;br /&gt;
|{{Location|Bastok Markets|D-11}}&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Windurst]]&lt;br /&gt;
|[[Selele]]&lt;br /&gt;
|{{Location|Windurst Woods|K-10}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each NPC will give the player a tutorial quest, at the end of which they will be able to redeem a free EXP Ring from the [[Conquest Overseer]] nearby. {{changes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After this, any other EXP Ring is available for purchase using [[Conquest Points]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using EXP Rings ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Maybe overtutorialized for a Wiki page? New players should be redirected here often, so might as well. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Using an EXP Ring is as easy as using any other [[Enchantment|Enchanted gear]]. The player must only equip the gear in its proper slot - in this case, any Ring slot - and &#039;&#039;use&#039;&#039; the Ring from the Items inventory screen as if it were any other consumable.&lt;br /&gt;
== Comparison of Rings {{changes}} ==&lt;br /&gt;
In HorizonXI, each ring had their values adjusted, for the purpose of providing good EXP value as well as providing three different playstyles with each ring. &lt;br /&gt;
{| border = &amp;quot;0&amp;quot; cellpadding = &amp;quot;5&amp;quot; cellspacing = &amp;quot;1&amp;quot; style = &amp;quot;background:#000000; width: max(500px);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background:#b7b7b7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Attribute&lt;br /&gt;
|[[Empress Band]]&lt;br /&gt;
|[[Emperor Band]]&lt;br /&gt;
|[[Chariot Band]]&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|EXP Bonus&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| +75%&lt;br /&gt;
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|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Duration&lt;br /&gt;
|180 min. (3 hrs)&lt;br /&gt;
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|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max EXP Bonus&lt;br /&gt;
|1,000 EXP&lt;br /&gt;
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|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|# of Charges&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Total Bonus&lt;br /&gt;
|10,000 EXP&lt;br /&gt;
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|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Total Annual Bonus&lt;br /&gt;
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|Cooldown&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== Empress Band ==&lt;br /&gt;
Many charges, very flexible in how you want to distribute your bonus EXP. Gives the least amount of total bonus EXP.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000; width: max(500px);&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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== Emperor Band ==&lt;br /&gt;
Multiple charges, slightly flexible in how you want to distribute your bonus EXP. Gives the second most bonus EXP.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000; width: max(500px);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#b7b7b7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Attribute&lt;br /&gt;
!Original Values&lt;br /&gt;
!Era+ Values&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|EXP Bonus&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Max Duration&lt;br /&gt;
|210 min. (3.5 hrs)&lt;br /&gt;
|150 min. (2.5 hrs)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Max EXP Bonus&lt;br /&gt;
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|3&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Total Bonus&lt;br /&gt;
|6,000 EXP&lt;br /&gt;
|11,250 EXP&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Total Annual Bonus&lt;br /&gt;
|312,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|585,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Cooldown&lt;br /&gt;
|16 hour&lt;br /&gt;
|1 hour&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Cost&lt;br /&gt;
|2,000 CP&lt;br /&gt;
|1,100 CP&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chariot Band ==&lt;br /&gt;
Gives the most bonus EXP but is restrictive in how often you can use it. Benefits players with limited time to play.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000; width: max(500px);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#b7b7b7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Attribute&lt;br /&gt;
!Original Values&lt;br /&gt;
!Era+ Values&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|EXP Bonus&lt;br /&gt;
| +75%&lt;br /&gt;
| +100%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Max Duration&lt;br /&gt;
|90 min. (1.5 hrs)&lt;br /&gt;
|120 min. (2 hrs)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Max EXP Bonus&lt;br /&gt;
|500 EXP&lt;br /&gt;
|4,000 EXP&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|# of Charges&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Total Bonus&lt;br /&gt;
|3,500 EXP&lt;br /&gt;
|12,000 EXP&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Total Annual Bonus&lt;br /&gt;
|182,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|624,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Cooldown&lt;br /&gt;
|16 hours&lt;br /&gt;
|16 hours&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Cost&lt;br /&gt;
|500 CP&lt;br /&gt;
|1,200 CP&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
Exp Rings used to cost the same amount of CP from retail. This was changed on December 27th, 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The rings&#039; retail values are as follows:&lt;br /&gt;
{| border = &amp;quot;0&amp;quot; cellpadding = &amp;quot;5&amp;quot; cellspacing = &amp;quot;1&amp;quot; style = &amp;quot;background:#000000; width: max(500px);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background:#b7b7b7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Attribute&lt;br /&gt;
|Empress Band&lt;br /&gt;
|Emperor Band&lt;br /&gt;
|Chariot Band&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|EXP Bonus&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| +75%&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Duration&lt;br /&gt;
|180 min. (3 hrs)&lt;br /&gt;
|210 min. (3.5 hrs)&lt;br /&gt;
|90 min. (1.5 hrs)&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max EXP Bonus&lt;br /&gt;
|1,000 EXP&lt;br /&gt;
|2,000 EXP&lt;br /&gt;
|500 EXP&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|# of Charges&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Total Bonus&lt;br /&gt;
|7,000 EXP&lt;br /&gt;
|6,000 EXP&lt;br /&gt;
|3,500 EXP&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Total Annual Bonus&lt;br /&gt;
|364,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|312,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|182,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Cooldown&lt;br /&gt;
|16 hours&lt;br /&gt;
|16 hours&lt;br /&gt;
|16 hours&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Recharge Cost&lt;br /&gt;
|1,000 CP&lt;br /&gt;
|2,000 CP&lt;br /&gt;
|500 CP&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaidentbio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=Exp_Rings&amp;diff=14774</id>
		<title>Exp Rings</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=Exp_Rings&amp;diff=14774"/>
		<updated>2023-08-14T06:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaidentbio: /* Add Location template to Tutorial NPC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--There are 3 experience points rings available on Horizon and each has been reworked for the era+ experience. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Please provide images for each ring, as well as the EXP buff icons. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EXP Rings&#039;&#039;&#039; are a type of enchantment [[Ring]] &amp;lt;!--hyperlink--&amp;gt; gear that provides an Experience Point bonus on top of EXP from combat. i.e. If a defeated enemy returned 50 EXP points, a buff provided by Empress Band will enhance that EXP by 25, totalling 75 EXP points on kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aquiring EXP Rings ===&lt;br /&gt;
In HorizonXI, the new player may follow a short tutorial questline provided by the quest-giver NPC of their starting nation:&lt;br /&gt;
{| border= &amp;quot;0&amp;quot; cellpadding= &amp;quot;5&amp;quot; cellspacing= &amp;quot;1&amp;quot; style= &amp;quot;background:#000000; width: max(500px);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background:#b7b7b7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nation&lt;br /&gt;
|NPC&lt;br /&gt;
|Location&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[San d&#039;Oria]]&lt;br /&gt;
|[[Alaune]]&lt;br /&gt;
|{{Location|Southern San d&#039;Oria|G-10}}&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bastok]]&lt;br /&gt;
|[[Gulldago]]&lt;br /&gt;
|{{Location|Bastok Markets|D-11}}&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Windurst]]&lt;br /&gt;
|[[Selele]]&lt;br /&gt;
|{{Location|Windurst Woods|K-10}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each NPC will give the player a tutorial quest, at the end of which they will be able to redeem a free EXP Ring from the [[Conquest Overseer]] nearby. {{changes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After this, any other EXP Ring is available for purchase using [[Conquest Points]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using EXP Rings ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Maybe overtutorialized for a Wiki page? New players should be redirected here often, so might as well. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Using an EXP Ring is as easy as using any other [[Enchantment|Enchanted gear]]. The player must only equip the gear in its proper slot - in this case, any Ring slot - and &#039;&#039;use&#039;&#039; the Ring from the Items inventory screen as if it were any other consumable.&lt;br /&gt;
== Comparison of Rings {{changes}} ==&lt;br /&gt;
In HorizonXI, each ring had their values adjusted, for the purpose of providing good EXP value as well as providing three different playstyles with each ring. &lt;br /&gt;
{| border = &amp;quot;0&amp;quot; cellpadding = &amp;quot;5&amp;quot; cellspacing = &amp;quot;1&amp;quot; style = &amp;quot;background:#000000; width: max(500px);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background:#b7b7b7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Attribute&lt;br /&gt;
|Empress Band&lt;br /&gt;
|Emperor Band&lt;br /&gt;
|Chariot Band&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|EXP Bonus&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| +75%&lt;br /&gt;
| +100%&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Duration&lt;br /&gt;
|180 min. (3 hrs)&lt;br /&gt;
|150 min. (2.5 hrs)&lt;br /&gt;
|120 min. (2 hrs)&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max EXP Bonus&lt;br /&gt;
|1,000 EXP&lt;br /&gt;
|2,250 EXP&lt;br /&gt;
|4,000 EXP&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|# of Charges&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Total Bonus&lt;br /&gt;
|10,000 EXP&lt;br /&gt;
|11,250 EXP&lt;br /&gt;
|12,000 EXP&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Total Annual Bonus&lt;br /&gt;
|520,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|585,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|624,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Cooldown&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|1 hour&lt;br /&gt;
|16 hours&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Original Values === &amp;lt;!-- How do I make a collapsable? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border = &amp;quot;0&amp;quot; cellpadding = &amp;quot;5&amp;quot; cellspacing = &amp;quot;1&amp;quot; style = &amp;quot;background:#000000; width: max(500px);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background:#b7b7b7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Attribute&lt;br /&gt;
|Empress Band&lt;br /&gt;
|Emperor Band&lt;br /&gt;
|Chariot Band&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|EXP Bonus&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| +75%&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Duration&lt;br /&gt;
|180 min. (3 hrs)&lt;br /&gt;
|210 min. (3.5 hrs)&lt;br /&gt;
|90 min. (1.5 hrs)&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max EXP Bonus&lt;br /&gt;
|1,000 EXP&lt;br /&gt;
|2,000 EXP&lt;br /&gt;
|500 EXP&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|# of Charges&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Total Bonus&lt;br /&gt;
|7,000 EXP&lt;br /&gt;
|6,000 EXP&lt;br /&gt;
|3,500 EXP&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Total Annual Bonus&lt;br /&gt;
|364,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|312,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
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|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Cooldown&lt;br /&gt;
|16 hours&lt;br /&gt;
|16 hours&lt;br /&gt;
|16 hours&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Recharge Cost&lt;br /&gt;
|1,000 CP&lt;br /&gt;
|2,000 CP&lt;br /&gt;
|500 CP&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== Empress Band ==&lt;br /&gt;
Many charges, very flexible in how you want to distribute your bonus EXP. Gives the least amount of total bonus EXP.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000; width: max(500px);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#b7b7b7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Attribute&lt;br /&gt;
!Original Values&lt;br /&gt;
!Era+ Values&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|EXP Bonus&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Max Duration&lt;br /&gt;
|180 min. (3 hrs)&lt;br /&gt;
|180 min. (3 hrs)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Max EXP Bonus&lt;br /&gt;
|1,000 EXP&lt;br /&gt;
|1,000 EXP&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|# of Charges&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Total Bonus&lt;br /&gt;
|7,000 EXP&lt;br /&gt;
|10,000 EXP&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Total Annual Bonus&lt;br /&gt;
|364,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|520,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Cooldown&lt;br /&gt;
|16 hours&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Cost&lt;br /&gt;
|1,000 CP&lt;br /&gt;
|1,000 CP&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emperor Band ==&lt;br /&gt;
Multiple charges, slightly flexible in how you want to distribute your bonus EXP. Gives the second most bonus EXP.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000; width: max(500px);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#b7b7b7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Attribute&lt;br /&gt;
!Original Values&lt;br /&gt;
!Era+ Values&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|EXP Bonus&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| +75%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Max Duration&lt;br /&gt;
|210 min. (3.5 hrs)&lt;br /&gt;
|150 min. (2.5 hrs)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Max EXP Bonus&lt;br /&gt;
|2,000 EXP&lt;br /&gt;
|2,250 EXP&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|# of Charges&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Total Bonus&lt;br /&gt;
|6,000 EXP&lt;br /&gt;
|11,250 EXP&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Total Annual Bonus&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Cooldown&lt;br /&gt;
|16 hour&lt;br /&gt;
|1 hour&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Cost&lt;br /&gt;
|2,000 CP&lt;br /&gt;
|1,100 CP&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chariot Band ==&lt;br /&gt;
Gives the most bonus EXP but is restrictive in how often you can use it. Benefits players with limited time to play.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000; width: max(500px);&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!Attribute&lt;br /&gt;
!Original Values&lt;br /&gt;
!Era+ Values&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|EXP Bonus&lt;br /&gt;
| +75%&lt;br /&gt;
| +100%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Max Duration&lt;br /&gt;
|90 min. (1.5 hrs)&lt;br /&gt;
|120 min. (2 hrs)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Max EXP Bonus&lt;br /&gt;
|500 EXP&lt;br /&gt;
|4,000 EXP&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|# of Charges&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Total Bonus&lt;br /&gt;
|3,500 EXP&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Total Annual Bonus&lt;br /&gt;
|182,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|624,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Cooldown&lt;br /&gt;
|16 hours&lt;br /&gt;
|16 hours&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Cost&lt;br /&gt;
|500 CP&lt;br /&gt;
|1,200 CP&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
Exp Rings used to cost the same amount of CP from retail. This was changed on December 27th, 2022.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaidentbio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=Exp_Rings&amp;diff=14565</id>
		<title>Exp Rings</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://horizonffxi.wiki/w/index.php?title=Exp_Rings&amp;diff=14565"/>
		<updated>2023-08-12T19:26:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaidentbio: Reformat EXP Rings table, as well as provide more information in regards to what the rings are, and how to acquire them.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--There are 3 experience points rings available on Horizon and each has been reworked for the era+ experience. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Please provide images for each ring, as well as the EXP buff icons. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EXP Rings&#039;&#039;&#039; are a type of enchantment [[Ring]] &amp;lt;!--hyperlink--&amp;gt; gear that provides an Experience Point bonus on top of EXP from combat. i.e. If a defeated enemy returned 50 EXP points, a buff provided by Empress Band will enhance that EXP by 25, totalling 75 EXP points on kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aquiring EXP Rings ===&lt;br /&gt;
In HorizonXI, the new player may follow a short tutorial questline provided by the quest-giver NPC of their starting nation:&lt;br /&gt;
{| border= &amp;quot;0&amp;quot; cellpadding= &amp;quot;5&amp;quot; cellspacing= &amp;quot;1&amp;quot; style= &amp;quot;background:#000000; width: max(500px);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background:#b7b7b7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nation&lt;br /&gt;
|NPC&lt;br /&gt;
|Location&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|San d&#039;Oria&lt;br /&gt;
|Alaune&lt;br /&gt;
|Southern San d&#039;Oria (G-10)&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Bastok&lt;br /&gt;
|Gulldago&lt;br /&gt;
|Bastok Markets (D-11)&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Windurst&lt;br /&gt;
|Selele&lt;br /&gt;
|Windurst Woods (K-10)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each NPC will give the player a tutorial quest, at the end of which they will be able to redeem a free EXP Ring from the [[Conquest Overseer]] nearby. {{changes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After this, any other EXP Ring is available for purchase using [[Conquest Points]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using EXP Rings ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Maybe overtutorialized for a Wiki page? New players should be redirected here often, so might as well. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Using an EXP Ring is as easy as using any other [[Enchantment|Enchanted gear]]. The player must only equip the gear in its proper slot - in this case, any Ring slot - and &#039;&#039;use&#039;&#039; the Ring from the Items inventory screen as if it were any other consumable.&lt;br /&gt;
== Comparison of Rings {{changes}} ==&lt;br /&gt;
In HorizonXI, each ring had their values adjusted, for the purpose of providing good EXP value as well as providing three different playstyles with each ring. &lt;br /&gt;
{| border = &amp;quot;0&amp;quot; cellpadding = &amp;quot;5&amp;quot; cellspacing = &amp;quot;1&amp;quot; style = &amp;quot;background:#000000; width: max(500px);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background:#b7b7b7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Attribute&lt;br /&gt;
|Empress Band&lt;br /&gt;
|Emperor Band&lt;br /&gt;
|Chariot Band&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|EXP Bonus&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| +75%&lt;br /&gt;
| +100%&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Duration&lt;br /&gt;
|180 min. (3 hrs)&lt;br /&gt;
|150 min. (2.5 hrs)&lt;br /&gt;
|120 min. (2 hrs)&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max EXP Bonus&lt;br /&gt;
|1,000 EXP&lt;br /&gt;
|2,250 EXP&lt;br /&gt;
|4,000 EXP&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|# of Charges&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Total Bonus&lt;br /&gt;
|10,000 EXP&lt;br /&gt;
|11,250 EXP&lt;br /&gt;
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|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Total Annual Bonus&lt;br /&gt;
|520,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|585,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|624,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Cooldown&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|1 hour&lt;br /&gt;
|16 hours&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Original Values === &amp;lt;!-- How do I make a collapsable? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border = &amp;quot;0&amp;quot; cellpadding = &amp;quot;5&amp;quot; cellspacing = &amp;quot;1&amp;quot; style = &amp;quot;background:#000000; width: max(500px);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background:#b7b7b7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Attribute&lt;br /&gt;
|Empress Band&lt;br /&gt;
|Emperor Band&lt;br /&gt;
|Chariot Band&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|EXP Bonus&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
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| +75%&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Duration&lt;br /&gt;
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|210 min. (3.5 hrs)&lt;br /&gt;
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|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|# of Charges&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Total Bonus&lt;br /&gt;
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|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Total Annual Bonus&lt;br /&gt;
|364,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
|312,000 EXP/yr&lt;br /&gt;
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|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Cooldown&lt;br /&gt;
|16 hours&lt;br /&gt;
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|16 hours&lt;br /&gt;
|- style= &amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Recharge Cost&lt;br /&gt;
|1,000 CP&lt;br /&gt;
|2,000 CP&lt;br /&gt;
|500 CP&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== Empress Band ==&lt;br /&gt;
Many charges, very flexible in how you want to distribute your bonus EXP. Gives the least amount of total bonus EXP.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000; width: max(500px);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#b7b7b7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Attribute&lt;br /&gt;
!Original Values&lt;br /&gt;
!Era+ Values&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|EXP Bonus&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Max Duration&lt;br /&gt;
|180 min. (3 hrs)&lt;br /&gt;
|180 min. (3 hrs)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Max EXP Bonus&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|# of Charges&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Total Bonus&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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|1,000 CP&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emperor Band ==&lt;br /&gt;
Multiple charges, slightly flexible in how you want to distribute your bonus EXP. Gives the second most bonus EXP.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000; width: max(500px);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#b7b7b7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Attribute&lt;br /&gt;
!Original Values&lt;br /&gt;
!Era+ Values&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|EXP Bonus&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Max Duration&lt;br /&gt;
|210 min. (3.5 hrs)&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Max EXP Bonus&lt;br /&gt;
|2,000 EXP&lt;br /&gt;
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|3&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Total Bonus&lt;br /&gt;
|6,000 EXP&lt;br /&gt;
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|2,000 CP&lt;br /&gt;
|1,100 CP&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chariot Band ==&lt;br /&gt;
Gives the most bonus EXP but is restrictive in how often you can use it. Benefits players with limited time to play.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#000000; width: max(500px);&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!Attribute&lt;br /&gt;
!Original Values&lt;br /&gt;
!Era+ Values&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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|Max Duration&lt;br /&gt;
|90 min. (1.5 hrs)&lt;br /&gt;
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|1,200 CP&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
Exp Rings used to cost the same amount of CP from retail. This was changed on December 27th, 2022.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaidentbio</name></author>
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